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國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

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關(guān)鍵詞:全景視頻,VR視頻

      VR技術(shù)正在拉動(dòng)一個(gè)全新的視頻市場(chǎng)——360度全景視頻。

      雖然360度全景視頻并不能稱之為真正的VR技術(shù),但它已經(jīng)成為絕大多數(shù)用戶走向VR時(shí)代的必經(jīng)之路。

      YouTube、Facebook、三星等都已經(jīng)上線360度全景視頻平臺(tái),國(guó)內(nèi)公司也“蠢蠢欲動(dòng)”。騰訊科技旗下精品欄目VR次元與國(guó)內(nèi)360度全景視頻內(nèi)容提供商互動(dòng)視界聯(lián)合發(fā)布深度報(bào)告,解讀360度全景視頻的機(jī)遇、挑戰(zhàn)。

    微信關(guān)注“OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)”回復(fù)“26”,免費(fèi)獲取報(bào)告PDF版。

      第一章:360度全景視頻與VR視頻

      第二章:市場(chǎng)規(guī)模與巨頭布局

      第三章:360度全景視頻關(guān)鍵技術(shù)

      第四章:360度全景視頻的再升級(jí)——VR電影

      第五章:借勢(shì)營(yíng)銷

      第六章:操作實(shí)例:一部全景視頻是如何拍攝的?

      以下為國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告第一章:第一章:360度全景視頻與VR視頻

     國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      360度全景視頻由多個(gè)攝像機(jī)同時(shí)對(duì)物體進(jìn)行多角度拍攝,支持多角度播放。用戶可以上下滾動(dòng)觀看,也可以左右旋轉(zhuǎn)觀看。觀看360度全景視頻不再是被動(dòng)觀看,用戶成為了觀看內(nèi)容的參與者。360度全景視頻能以一種全新的方式吸引用戶,提高用戶互動(dòng)。

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      例如,美國(guó)海軍“藍(lán)天使”特技飛行隊(duì)從機(jī)艙角度拍攝的一段視頻就是360度視頻的一個(gè)典范,仿佛讓觀看者置身于機(jī)艙之中。

      但360度全景視頻不等同于VR視頻。360度全景視頻更多強(qiáng)調(diào)全方位可見,更像是動(dòng)態(tài)的全景圖,而VR視頻需要具備三個(gè)條件:

      沉浸感:通過實(shí)拍和CG的方式制作360度帶有景深信息的影像,用戶的體驗(yàn)是沉浸在其中觀看無死角的環(huán)繞效果,用戶從傳統(tǒng)的被動(dòng)欣賞轉(zhuǎn)換為主動(dòng)探索。

      同在感:借助虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)設(shè)備營(yíng)造用戶和場(chǎng)景同在一個(gè)空間中的虛擬體驗(yàn),是一種沒有邊界的觀感。

      交互性:這是VR視頻最典型的特征,借助于陀螺儀瞄準(zhǔn)技術(shù)、外部控制器、聲音等各種手段對(duì)觀看內(nèi)容進(jìn)行非線性的干預(yù),創(chuàng)造一種視頻的游戲感,和全景視頻相比,是線性與非線性的區(qū)別。

      下圖更直觀地反映出360度全景視頻與VR視頻的區(qū)別:

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      目前,大量的360度全景視頻被打上了VR視頻的標(biāo)簽。一位在PC時(shí)代就從事360度全景視頻的開發(fā)者表示,對(duì)于研究VR的人而言,他們對(duì)360度全景視頻可能有一點(diǎn)點(diǎn)惱火,許多體驗(yàn)過360度全景視頻的人都把它視為VR技術(shù),但事實(shí)上它并不是。

      但許多業(yè)內(nèi)人士仍將360度全景視頻視為有用的踏板,認(rèn)為它在VR產(chǎn)業(yè)走向輝煌的過程中扮演重要角色。3D成像初創(chuàng)公司Sketchfab聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO奧爾本?丹諾耶爾( Alban Denoyel)表示:“我認(rèn)為360度全景視頻能夠很好的填補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的空缺。但是從本質(zhì)上講,360度全景視頻只是如今平面視頻的延伸,目的是為了鋪墊未來VR的發(fā)展。”

      以下為國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告第二章:市場(chǎng)規(guī)模與巨頭布局

      市場(chǎng)規(guī)模

      VR設(shè)備將和智能手機(jī)一樣可被用于多個(gè)領(lǐng)域。例如,消費(fèi)者可以通過VR設(shè)備玩視頻游戲,觀看視頻節(jié)目和事件直播,以及購物等。

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      用戶規(guī)模和軟件營(yíng)收預(yù)期

      VR次元獨(dú)家發(fā)布的高盛VR報(bào)告中文版顯示,在這些應(yīng)用領(lǐng)域中,視頻游戲、事件直播和視頻娛樂3大領(lǐng)域?qū)⑼耆上M(fèi)者推動(dòng),占整體VR/AR營(yíng)收預(yù)期的60%,剩余40%由企業(yè)和公共部門推動(dòng)。

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      VR是一種新的內(nèi)容形式,對(duì)大眾具有吸引力,其潛在用戶群與今天的在線視頻用戶類似。從長(zhǎng)期角度講,這也是VR視頻內(nèi)容的目標(biāo)市場(chǎng)。

      核心挑戰(zhàn)

      與視頻游戲一樣,創(chuàng)新內(nèi)容也是VR視頻娛樂的一個(gè)核心挑戰(zhàn)。要獲得完整的VR體驗(yàn),拍攝電影時(shí)必須要使用360度全景攝像機(jī)。VR基本上是一種新的“講故事”形式,需要與傳統(tǒng)電影和電視不同的寫作和制作技巧。從這方面講,制作VR視頻娛樂的成本很難預(yù)測(cè)。與視頻游戲所面臨的挑戰(zhàn)一樣,必須要讓好萊塢工作室看到VR電影的商機(jī),這樣他們才可能投資。

      高盛表示,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式,2020年該市場(chǎng)規(guī)模為7.6億美元,而2025年將達(dá)到32億美元。

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      此外,由于VR視頻尚處于吸引用戶接納和使用階段,初期內(nèi)容將免費(fèi),然后再收取訂閱費(fèi)用。參考Netflix的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),預(yù)計(jì)2017年VR視頻的每用戶平均營(yíng)收為32美元,從2020年起每年將提高5%。

      巨頭布局

      谷歌(微博)

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      谷歌正通過多種方式來涉足VR,其中就包括旗下視頻平臺(tái)YouTube的 360度全景視頻頻道。

      YouTube不僅收集了大量360度VR視頻內(nèi)容,它還創(chuàng)建了一個(gè)有活力的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),允許個(gè)人用戶和專業(yè)工作室創(chuàng)建優(yōu)秀的VR內(nèi)容。谷歌近期表示,Cardboard擁有觀看的VR視頻內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)已超過35萬小時(shí),位居Gear VR的100萬小時(shí)之后。

      Facebook

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      與谷歌一樣,F(xiàn)acebook同樣上線了360度全景視頻服務(wù)。2015年9月底,F(xiàn)acebook開始在News Feed(新聞推送服務(wù))中提供360度全視角視頻內(nèi)容。用戶在播放360度全視角視頻時(shí)可自由選擇觀看角度;如果是在網(wǎng)頁上播放,用戶可通過鼠標(biāo)拖動(dòng)畫面來調(diào)節(jié)角度;如果使用智能手機(jī)播放,則可以通過扭轉(zhuǎn)設(shè)備來調(diào)整視角。

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      硬件方面,在今年的F8開發(fā)者大會(huì)上, Facebook發(fā)布了Surround 360度全景攝像機(jī)的相關(guān)設(shè)計(jì)。這款設(shè)備形狀類似飛碟,共采用17部超高清攝像機(jī)環(huán)繞構(gòu)成,并配有基于網(wǎng)絡(luò)的軟件,可在360度范圍內(nèi)捕捉圖像和自動(dòng)呈現(xiàn)。Facebook表示,與當(dāng)前市場(chǎng)上360度視頻捕捉技術(shù)相比,其設(shè)計(jì)可更好地解決許多技術(shù)問題,并鼓勵(lì)廠商和愛好者使用其設(shè)計(jì)自己開發(fā)攝像機(jī)。

      三星

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      硬件一直是三星的強(qiáng)項(xiàng),所以三星選擇從硬件布局360度全景視頻市場(chǎng)。在今年的MWC展會(huì)上,三星發(fā)布了360度全景相機(jī)Gear 360。

      Gear 360是一款全景視頻相機(jī),配有一對(duì)1500萬像素的魚眼廣角攝像頭,用戶可同時(shí)使用這對(duì)攝像頭拍攝360度全景圖片,也可使用單個(gè)攝像頭拍攝180度廣角圖片,普通用戶也可創(chuàng)作VR內(nèi)容。Gear 360能夠拍攝全景視頻和照片并分享到Facebook、Twitter等社交平臺(tái),還可以通過Gear VR進(jìn)行觀看。

      此外,三星還推出了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)“Milk VR”,用戶主要是一些虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)燒友。

      諾基亞

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      在錯(cuò)失移動(dòng)大潮后,諾基亞顯然不想再錯(cuò)失VR大潮。2015年7月,諾基亞發(fā)布360度全景攝像機(jī)OZO。這款OZO虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)采用了球型設(shè)計(jì),配備了8個(gè)同步攝像頭以及8個(gè)麥克風(fēng),可以獨(dú)立拍攝全立體的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻及音頻。OZO最與眾不同之處就在于,它能夠拍攝和實(shí)時(shí)廣播3D、360度的實(shí)況視頻。

      GoPro

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      作為運(yùn)動(dòng)相機(jī)的鼻祖,GoPro在360度全景視頻領(lǐng)域下了不少本錢。今年4月,GoPro推出攝像機(jī)設(shè)備“Omni VR”。該設(shè)備采用了六部GoPro生產(chǎn)的Hero 4同步相機(jī),攝像機(jī)結(jié)構(gòu)采用鋁材質(zhì),該產(chǎn)品定價(jià)為4999美元,可以支持拍攝8K視頻。

      此外,GoPro還推出一個(gè)名為“GoPro VR”的內(nèi)容平臺(tái)(包括網(wǎng)站,以及安卓和iOS的客戶端),可以讓用戶分享自己拍攝的浸入式視頻。

      另外,為了配合這個(gè)視頻平臺(tái)的發(fā)布,GoPro本身也推出了一些視頻樣例,已經(jīng)通過YouTube發(fā)布,用戶可使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備欣賞視頻。

      以下為國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告第三章:360度全景視頻關(guān)鍵技術(shù)

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      360度全景視頻是以人眼為中心點(diǎn),圍繞上下180度、水平360度無縫銜接的視頻影像,影像通過全景播放器用戶可以通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)、觸摸屏幕、陀螺儀等方式實(shí)現(xiàn)上下、左右、放大、縮小無死角瀏覽的視頻模式。

      全景視頻按照獲取方式可以為三種:實(shí)拍獲取、CG制作以及實(shí)拍結(jié)合CG制作。

      1、實(shí)拍獲取全景視頻

      這種方式主要是通過兩類設(shè)備來進(jìn)行獲取,一類是一體式全景攝像機(jī),比如:加拿大灰點(diǎn)公司的Ladybug系列、諾基亞的OZO等;另外一類就是多相機(jī)組合方案,例如:GoPro組合、bmcc組合、微單組合和專業(yè)攝影器材組合方式。

      但無論是哪一種方式的相機(jī),采集的方式是各個(gè)相機(jī)同時(shí)拍攝不同角度的視頻,后期通過專用的軟件輸出,或者通過專門的視頻拼接軟件進(jìn)行同步、拼接、調(diào)整、輸出,最后得到2:1比例的全景視頻文件。

      實(shí)拍模式采集全景視頻的缺點(diǎn)是由于相機(jī)本身有物理體積,導(dǎo)致組合模式拍攝會(huì)存在鏡頭節(jié)點(diǎn)偏移而導(dǎo)致景物之間的錯(cuò)位,目前尚無可靠的方法避免,同時(shí)由于全景攝像機(jī)對(duì)于體積的要求導(dǎo)致目前無法采用更專業(yè)的拍攝設(shè)備進(jìn)行組合。

      目前實(shí)拍類型的全景視頻采集后期使用的軟件主要有:

      VideoStitch Studio:主要功能是可以支持所有的VR攝像機(jī)(多鏡頭組裝模式),支持GPU加速模式。

      軟件操作主要有三個(gè)流程:捕捉、拼接、回放。VideoStitch支持包括GOPRO在內(nèi)的各種VR攝像機(jī)設(shè)備, VideoStitch Studio還可以進(jìn)行視頻的同步輸入、白平衡、曝光平衡、視頻穩(wěn)定和方向控制,拼接過程需要借助于第三方全景圖軟件PTGUI來進(jìn)行拼接模板的制作,最后,調(diào)整合適的參數(shù)輸出為全景視頻。

      Autopano Video Pro:是一款功能強(qiáng)大的全景視頻制作軟件,能幫助用戶拼接常見360度無死角的全景視頻,軟件操作簡(jiǎn)單,用戶只需拖放視頻,選擇一個(gè)拼接模板,或者通過Autopano Giga來制作一個(gè)模板,即可方便快捷的制作出一部全景視頻。

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      互動(dòng)視界使用Ladybug 5進(jìn)行拍攝

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      互動(dòng)視界使用全景實(shí)拍方式創(chuàng)作的紀(jì)錄片《盲界》

      二、CG制作獲取全景視頻

      這種方式是使用3Dmax、Maya等三維創(chuàng)作軟件進(jìn)行模型搭建、材質(zhì)貼圖處理、動(dòng)畫制作,攝像機(jī)添加等工作,最后借由計(jì)算機(jī)渲染而成。

      CG制作與實(shí)拍方式比較的好處在于:無需考慮視頻拼接的錯(cuò)位問題,可以非常完美的進(jìn)行各個(gè)景別的全景拼接。

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      互動(dòng)視界純CG制作的東湖VR小鎮(zhèn)虛擬漫游

      三、實(shí)拍摳像結(jié)合CG制作的方式

      實(shí)拍摳像是在藍(lán)、綠色摳像影棚拍攝主體影像,包括人物,道具等,然后后期加入CG制作的背景和環(huán)境、或者CG制作的其它元素和實(shí)拍影像做高度融合,達(dá)到真實(shí)的效果。

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      互動(dòng)視界制作的實(shí)拍結(jié)合CG的VRMV《FAVER》

      以下為國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告第四章:360度全景視頻的再升級(jí)——VR電影

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      VR電影就要來了

      當(dāng)游戲玩家們還在翹首以盼VR頭戴設(shè)備能夠早日發(fā)售時(shí),另一個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在悄然應(yīng)用成熟的VR技術(shù)了:電影產(chǎn)業(yè)。隨著VR技術(shù)的成熟,電影制作者們必須探索出全新的電影制作方法。一旦他們找對(duì)方向,觀眾將會(huì)獲得更具沉浸感、更具互動(dòng)性的觀影之旅。

      根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digital-Captial的預(yù)測(cè),2020年,整個(gè)VR市場(chǎng)的營(yíng)收將達(dá)到300億美元,其中VR電影貢獻(xiàn)的營(yíng)收僅次元游戲和硬件設(shè)備。

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      觀看VR跟觀看傳統(tǒng)的電影截然不同。在觀看傳統(tǒng)電影的時(shí)候,導(dǎo)演決定觀眾的注意力集中到哪里。從俯瞰鏡頭到中景鏡頭,再到特寫鏡頭,觀眾無法選擇從哪種角度觀看。但是VR電影把選擇權(quán)交到了觀眾手中。VR頭盔可以讓觀眾選擇從任何一個(gè)視角觀看電影,有時(shí)候觀看角度的不同甚至?xí)绊懝适抡归_的方式。

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      以著名的《西北偏北》電影中羅杰?桑希爾被撒藥飛機(jī)追趕的驚險(xiǎn)鏡頭為例。在觀看傳統(tǒng)電影時(shí),觀眾只能被動(dòng)地看著桑希爾逃脫飛機(jī)的追趕。但VR版本的電影可以跟隨主人公一起奔跑,還能時(shí)不時(shí)回頭看后面追趕上來的飛機(jī),或者遠(yuǎn)處疾馳而過的汽車和后面快速逼近的油罐車。

      盡管這聽起來有點(diǎn)遙不可及,但實(shí)際上,現(xiàn)在已經(jīng)可以花不多的錢買到幾款VR設(shè)備,然后舒服地坐在家中的沙發(fā)上觀看免費(fèi)提供的VR電影了。這些頭盔設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,有些甚至是用紙板做的。使用的時(shí)候你只需把手機(jī)放入其中,然后下載一個(gè)VR應(yīng)用,應(yīng)用自帶有影片。

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      另外,VR電影院的特殊座椅可以根據(jù)電影的情節(jié)同步上下左右搖晃,讓觀影體驗(yàn)再提升一個(gè)層次。斯特羅姆伯格將馬特?達(dá)蒙(Matt Damon)主演的重磅電影《火星救援》改編成了《火星VR體驗(yàn)》。當(dāng)你看到被遺棄在火星上的宇航員駕著火星車撞上巨石時(shí),你的座位會(huì)像汽車撞到障礙物那樣向前傾。

      所有類型的電影都可以進(jìn)行VR體驗(yàn)升級(jí),包括動(dòng)畫片和政治題材的紀(jì)錄片。目前的VR影片遠(yuǎn)遠(yuǎn)要短于普通電影,大部分都不到10分鐘,原因是長(zhǎng)時(shí)間觀看VR會(huì)引起惡心嘔吐。

      VR電影尚處于早期發(fā)展階段,有許多的缺陷需要克服。除了上面說的會(huì)引起惡心之外,還有一個(gè)更為嚴(yán)重的挑戰(zhàn):如果可以往任何一個(gè)方向觀看,導(dǎo)演該如何告訴觀眾電影中最精彩的地方在哪一個(gè)方向發(fā)生呢?會(huì)不會(huì)稍微不集中注意力就錯(cuò)過了重要情節(jié)呢?

      許多業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),一年半之后會(huì)有更多的用戶友好頭盔上市,到時(shí)VR會(huì)開始慢慢普及。虛擬現(xiàn)實(shí)公司W(wǎng)evr聯(lián)合創(chuàng)始人安東尼?巴特(Anthony Batt)稱:“這只是第一回合,游戲剛剛開始。”

      VR電影的制作

      與拍攝傳統(tǒng)電影不同,VR電影制作者的工作不是緊緊控制場(chǎng)面,而是策劃每一個(gè)場(chǎng)面并讓它在遠(yuǎn)處發(fā)生。

      澳大利亞互動(dòng)藝術(shù)家萊內(nèi)特?沃沃斯表示,VR電影更接近導(dǎo)演戲劇,而不是導(dǎo)演電影。它有點(diǎn)像我們躲在門后,通過耳機(jī)與人交談。

      在 VR 電影中,物理運(yùn)動(dòng)呈現(xiàn)給觀眾的方式多種多樣,可視角度不同、是否使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件、是否使用運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)……都是電影制作過程中需要考慮的地方。

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      Nurulize 是目前走在VR內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域最前列的幾家公司之一。該公司最近與 David Karlak 導(dǎo)演合作了拍攝一部VR短片《RISE》。這部電影展示了電影制作人在 VR 電影中可以做什么:創(chuàng)造一個(gè)完整的多維立體世界,而不是只出現(xiàn)在眼前的 2D 平面鏡頭。

      制作出精美的VR電影需要藝術(shù)天賦以及同等級(jí)別的技術(shù)能力。一方面,電影制作者有了講述故事的新媒介,能夠?qū)崿F(xiàn)前所未有的沉浸感。但倘若不小心,他們會(huì)讓觀眾惡心嘔吐。

      Nurulize CEO菲利普?倫恩(Philip Lunn)稱,VR 電影制作人對(duì)于 VR 的技術(shù)細(xì)節(jié)仍然比較迷惑,新的拍電影工具和策略正在制定完善中。還有很多探索類的工作需要先行者來做。

      “當(dāng)你擁有360度視野或者能夠在場(chǎng)景內(nèi)自由走動(dòng)時(shí),你會(huì)如何利用這個(gè)新媒介講故事?各種新問題由之而來,而如今人們還在尋找答案。因此許多公司正在嘗試給出解決方案,找到利用這一新鮮事物的最佳方式,從而講述引人入勝的故事,讓觀影者產(chǎn)生情感牽絆。”

      導(dǎo)演們給出了自己的答案:多倫多電影制作者艾利?瑞安(Elli Raynai)最近使用逆向工程游戲軟件創(chuàng)作了一部VR短片。捕捉素材僅僅只是開始,如何在2D顯示器上編輯360度的視頻片段才是難點(diǎn)。

      在《RISE》中,Nurulize公司利用為標(biāo)準(zhǔn)電影準(zhǔn)備的現(xiàn)有資源——CGI(電腦成像)對(duì)象和背景底片——再通過定制軟件將它們渲染成可以從任意方向觀影的VR體驗(yàn)。

      電影制作者仍然需要把觀眾放置在電影世界中的某個(gè)位置,如果觀眾想要被動(dòng)觀影的話:最終由導(dǎo)演決定是應(yīng)該強(qiáng)制讓觀眾待在主要角色旁邊,還是可以隨意走動(dòng)看看四周的情況。

      《RISE》融合了兩種觀影模式,由鏡頭剪輯和畫外音推動(dòng)的故事模式,以及可以在電影場(chǎng)景中隨意走動(dòng)的漫游模式。VR觀影者可能需要慢慢習(xí)慣這種新的靈活性。

      “大衛(wèi)?卡拉克采用了一個(gè)有趣的鏡頭,觀眾被放置在場(chǎng)景中的一個(gè)柱子后面,”倫恩表示,“這樣強(qiáng)制觀眾作為該位置的觀察者,看看柱子四周的情況……從而獲得這樣的觀感,‘啊哈,我能自由移動(dòng)了,眼前是一個(gè)柱子。我怎樣才能看到柱子周圍的情況?噢,只要轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腦袋就能看到四周了。’”

      VR廠商試圖引導(dǎo)電影制作人

      VR電影帶來了太多的導(dǎo)演選項(xiàng),而稍有不慎極有可能造成惡心。目前,VR技術(shù)的開發(fā)商們已經(jīng)介入,告訴電影制作者應(yīng)該如何做。

      三星在其VR服務(wù)Milk上推出了一部篇幅較短和制作精美的VR視頻《The Recruit》,還簽約《行尸走肉》的執(zhí)行制作人大衛(wèi)?阿爾珀特來打造全新的VR劇集。

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      谷歌(微博)針對(duì)初露頭角的VR電影制作者公布了一個(gè)不太昂貴的方案:Google Jump。這是一個(gè)全新的開源VR平臺(tái),由16個(gè)GoPro相機(jī)組成,可以拍攝360度的3D畫面和視頻。谷歌旗下的YouTube還加入了對(duì)360度視頻的支持,以便電影制作者發(fā)布自己的作品。

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      繼在戛納電影節(jié)上呼吁影視人關(guān)注 VR 技術(shù)之后,Oculus公司現(xiàn)在成立了自己的電影工作室Oculus Story Studio,并制作出了第一批電影項(xiàng)目。

      其中一部名叫《Henry》,是一部關(guān)于一只刺猬的皮克斯式動(dòng)畫短片。觀眾不僅可以看電影,還能在場(chǎng)景中走動(dòng),與角色同行。

      另一部Oculus短片名叫《Lost》,觀眾被固定在適當(dāng)?shù)奈恢弥校挥袕奶囟ń嵌饶晻r(shí)動(dòng)作才會(huì)進(jìn)行下去。這幾乎是一種全新的藝術(shù)形式,一種電影、游戲和圖畫小說的混合體。關(guān)于場(chǎng)景、拍攝角度、演員步態(tài)和剪輯的舊規(guī)則都需要重新評(píng)估設(shè)計(jì)。

      就目前而言,創(chuàng)作VR電影是一件耗時(shí)、復(fù)雜又昂貴的流程:無論是拍攝真實(shí)世界還是創(chuàng)建虛擬世界,都需要嚴(yán)格的掃描和剪輯能力,設(shè)備成本至少要數(shù)萬美元,至少要為優(yōu)質(zhì)專業(yè)VR設(shè)備打造。

      一些創(chuàng)意人才或許會(huì)嘗試一下Google Jump。雖然其16個(gè)GoPro的方案也不便宜,至少需要好幾千美元,但相對(duì)來說仍然是拍攝 VR 素材的廉價(jià)方式,進(jìn)入門檻相對(duì)較低。

      經(jīng)驗(yàn)一:利用好視覺語言

      與傳統(tǒng)電影制作的數(shù)百年歷史相比,電影中的“視覺語言”已經(jīng)演變成為電影行業(yè)之中的一個(gè)共同的語言。所有的人都可以通過電影和電視來形成自己獨(dú)特的視覺素材,電影人利用大眾視覺素養(yǎng)來創(chuàng)造出這門獨(dú)特的視覺語言。在不同的文化氛圍之中會(huì)有不同的規(guī)則,但無論怎么變化,其總體的規(guī)則還是比較類似的,用戶可以通過電影人來幫助他們講述自己獨(dú)特的故事,或是喚起相關(guān)的情感。

      在電影視覺語言之中,有著其獨(dú)特的取景規(guī)則(創(chuàng)建可以喚起觀眾的情感氛圍或是將觀眾的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到他們感興趣的點(diǎn)上)、切換場(chǎng)景(切換時(shí)間和空間概念)和剪輯不同的場(chǎng)景(改變傳統(tǒng)拍攝順序和場(chǎng)景)。

      當(dāng)電影中的角色打開一扇門離開所處房間的時(shí)候,接下來的鏡頭我們將會(huì)看到這個(gè)角色會(huì)從一道門進(jìn)入一個(gè)全新的空間,這個(gè)全新的空間可能只是當(dāng)初房間的隔壁房間。我們都能感覺到當(dāng)我們從下方這個(gè)角度進(jìn)行拍攝的時(shí)候人物會(huì)產(chǎn)生不一樣的變化。

      但是并非所有傳統(tǒng)電影中的元素都可以轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實(shí)電影之中,有一些根本無法全部轉(zhuǎn)移,這也就是說為什么我們要在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中提出一個(gè)全新的視覺語言了。

      經(jīng)驗(yàn)二:關(guān)于用戶和角色

      在VR電影之中,用戶可以被看作一個(gè)全球的敘述性角色。用戶必須通過其他的人物字符來確認(rèn)自己在電影中的角色,或是有一個(gè)明確的實(shí)體空間來進(jìn)行故事的敘述。

      虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于用戶扮演來講這可能是一個(gè)非常有趣的內(nèi)容,它可能增加用戶投入其中和激發(fā)用戶參與度的一個(gè)新的方式。但目前還不清楚這一點(diǎn)會(huì)有多大的影響,但我們希望可以通過我們的試驗(yàn)來證實(shí)這是拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影是一個(gè)非常好的經(jīng)驗(yàn)方法。

      雖然很酷,但VR電影的未來充滿了挑戰(zhàn)

      由于VR技術(shù)不夠成熟,今年在頭戴設(shè)備上觀看VR電影依然體驗(yàn)很差,讓人感覺尷尬癥都要犯了。雖然圣丹斯電影節(jié)一再將VR電影作為主打產(chǎn)品,但在這里我不得不潑一盆冷水,想要真正體驗(yàn)該技術(shù)對(duì)電影業(yè)帶來的變革,恐怕我們還有很長(zhǎng)的路要走。

      雖然大家都在熱炒這種新技術(shù),但不得不說它依然處在自己的萌芽期。一位導(dǎo)演表示:“現(xiàn)在的VR電影就像當(dāng)年的《火車進(jìn)站》一樣,只是剛剛?cè)肓碎T,想發(fā)揮真正的威力它還需要繼續(xù)修煉內(nèi)功。”

      但到底何時(shí)VR電影才能借助自身優(yōu)勢(shì)成為電影界的主流呢?恐怕除了豐富的VR內(nèi)容,還需要VR設(shè)備的大規(guī)模普及來輔助,但眼下能提供一流體驗(yàn)的Oculus Rift和HTC Vive都太貴了。

      除了軟硬件配合,我們還需要培養(yǎng)觀眾,只有讓觀眾愛上這種看電影的方式,它才能獲得真正的成長(zhǎng)。

      眼下,雖然每次電影節(jié)的VR電影體驗(yàn)臺(tái)都會(huì)聚滿觀眾,但真正體驗(yàn)一把你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其畫面的銳利度與現(xiàn)有的電影差的太多了,而且各家廠商的頭戴設(shè)備兼容度很差,整體來說其體驗(yàn)根本不合格。

      當(dāng)然,這些困難難不住技術(shù)人員,許多新創(chuàng)公司依然堅(jiān)信自己能夠成功。“這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,我們暫時(shí)還沒摸清楚頭緒,誰來當(dāng)制片,誰來做發(fā)行,都還是未知數(shù)。”一位VR電影從業(yè)者說道。

      因此在VR電影能說服消費(fèi)者乖乖掏錢前,整個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要克服許多障礙。

      障礙一:視覺效果不及格

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      這滿滿的大像素格,怎么能通過挑剔的消費(fèi)者的檢驗(yàn)?zāi)兀?/p>

      即使許多畫面能達(dá)到2K的頭戴設(shè)備,畫面的清晰度也非??皯n,在使用時(shí),畫面拖影和模糊更是隨處可見。

      如果你小時(shí)候看過那種大殼子電視,帶上VR頭盔就能找回那份感覺,不過它是VR的。

      隨著技術(shù)的發(fā)展,也許VR設(shè)備到了第三或第四代就能解決像素密度和刷新率的問題,不過那樣就需要更大的數(shù)據(jù)處理量,不知到時(shí)電腦能不能滿足如此變態(tài)的性能需求。

      障礙二:線材的束縛

      當(dāng)你帶著VR頭盔像盲人一樣在家里漫步時(shí),有一樣?xùn)|西會(huì)讓你很苦惱,那就是頭戴設(shè)備上連著的那根線。

      而且想除掉這根線可沒那么容易。有些人覺得VR設(shè)備很快就會(huì)像耳機(jī)一樣全面無線化,但恐怕他們太天真了,Oculus創(chuàng)始人帕爾默?洛基(Palmer Luckey)表示:“各種五花大綁的連線會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)伴隨著頭戴設(shè)備,想讓VR設(shè)備擺脫線材的束縛可沒那么容易。”

      還是那句話,VR產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量實(shí)在太大了,要想全面無線化,現(xiàn)有的技術(shù)根本達(dá)不到。

      障礙三:頭戴設(shè)備佩戴舒適性差

      雖說未來VR頭戴設(shè)備會(huì)像智能手機(jī)一樣全面輕薄化,但這個(gè)過程可比智能手機(jī)要復(fù)雜得多,因?yàn)闉榱?00%的沉浸體驗(yàn),頭戴設(shè)備需要在音效和光效上下功夫,而入耳式耳機(jī)和小號(hào)的眼罩(會(huì)漏光)無法完成這一任務(wù)。如果不能輕薄化,頭戴設(shè)備必然會(huì)很重,重量上來了帶著就會(huì)很熱,然后就會(huì)滿頭大汗,因此長(zhǎng)時(shí)間的VR體驗(yàn)就成了不可能完成的任務(wù)。

      障礙四:設(shè)備過于繁雜

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      大家看VR電影的主要目的是娛樂放松,但以現(xiàn)在的技術(shù)條件來看,用戶真的能達(dá)到這一目標(biāo)嗎?恐怕難。因?yàn)楣獍惭b設(shè)備就能讓人瘋狂。

      首先,你得有套大房子,然后給一角安置一臺(tái)游戲PC,此外,你還要在房間里放上兩個(gè)感應(yīng)設(shè)備,最后,你還得縷清各種連接線并把它們插在該插的位置。當(dāng)然,你還得調(diào)整好走線的位置,要不然就等著摔跤吧。

      這么一整套過程下來,你還能快樂的享受休閑時(shí)光嗎?

      設(shè)備五:設(shè)備故障率高

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      當(dāng)你終于搞定了設(shè)置準(zhǔn)備“披掛上陣”時(shí),有90%的幾率會(huì)遇到各種意想不到的小情況。

      障礙六:頸椎好酸

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      想要體驗(yàn)360度視頻,你就需要經(jīng)常轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,但如果你體驗(yàn)過,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己根本懶得動(dòng)。

      對(duì)許多人來說,娛樂的意義在于安靜的坐著,他們需要一種放松的感覺,而普通的2D屏幕正好能滿足要求。但VR的出現(xiàn)將讓娛樂變的很復(fù)雜,用戶需要做出各種復(fù)雜的動(dòng)作,這與許多人的初衷相違,想要讓他們轉(zhuǎn)變觀念恐怕不是一朝一夕的。

      障礙七:各大平臺(tái)兼容性較差

      由于開發(fā)基礎(chǔ)不同,各家廠商設(shè)備所搭載的內(nèi)容一般都是獨(dú)占的,這就意味著想要獲得完整的VR體驗(yàn),你需要付出巨大的金錢代價(jià)。

      想讓廠商開放自家平臺(tái)恐怕是個(gè)困難的任務(wù),因此未來的希望只能落在內(nèi)容制作者頭上了,但即使制作者有心,恐怕從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的角度來看,廠商也不會(huì)同意。

      如果為了看Hulu、Netflix和HBO需要買三臺(tái)電視,你會(huì)不會(huì)抓狂呢?

      障礙八:拍攝門檻太高

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      隨著各種移動(dòng)設(shè)備畫質(zhì)的提升,制作電影變得越來越容易了,有的人甚至拿iPhone拍出了自己的大電影。但VR電影可不一樣,除了需要花費(fèi)上千美元(入門級(jí)設(shè)備)購買長(zhǎng)相奇怪的VR攝像機(jī),你還需要擺弄各種不夠成熟的軟件并花費(fèi)大量時(shí)間處理拍攝的素材。

      障礙九:VR電影的敘事語言還不夠成熟

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      最重要的是,要想讓所拍素材沉浸感十足,你還需要不斷進(jìn)行構(gòu)思,而這與傳統(tǒng)電影完全不同。相機(jī)要如何移動(dòng)?到底使用第幾人稱視角來拍攝?怎樣保證自己的電影不會(huì)讓觀看者頭暈?到底畫面中物體多大才比較真實(shí)?這些都是拍攝者需要考慮的問題,而這一切都沒有先例,從業(yè)人員完全是在荊棘中找路。

      以下為國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告第五章:借勢(shì)營(yíng)銷

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      對(duì)于商家而言,通過360度視頻進(jìn)行營(yíng)銷很有戰(zhàn)略意義。當(dāng)商家希望獲得更多用戶關(guān)注,提供普通視頻所無法提供的營(yíng)銷體驗(yàn)時(shí),此時(shí)就可以考慮使用360度視頻營(yíng)銷。普通視頻只能為觀眾提供一種體驗(yàn),而360度視頻允許觀眾親自控制這種體驗(yàn)。只要內(nèi)容得當(dāng),觀眾就會(huì)與之互動(dòng),從而確保商家的內(nèi)容被觀看。

      360度視頻營(yíng)銷的應(yīng)用潛力有多大?

      360度視頻并不適合于所有人和所有環(huán)境。它適用于特定的營(yíng)銷活動(dòng),但潛力也是無限的。下面我們列舉幾個(gè)可以使用360度視頻進(jìn)行營(yíng)銷的案例:

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      公司簡(jiǎn)介:公司簡(jiǎn)介視頻需要把你的品牌介紹給觀眾。通常,它需要對(duì)公司、產(chǎn)品和員工進(jìn)行拍攝。這類視頻可用來向觀眾展示你公司的方方面面,而且是通過其他方式所無法看到的。因此,你才通過360度視頻讓觀眾進(jìn)一步了解你的公司,欣賞你們的品牌。

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      事件直播視頻:假設(shè)你的公司舉辦一場(chǎng)重大活動(dòng)來宣傳自己,活動(dòng)十分有趣,現(xiàn)場(chǎng)聚集了大量圍觀者。此時(shí),使用360度視頻就能把這種體驗(yàn)提供給無法到場(chǎng)的觀眾。這是拓展受眾、推廣品牌的一種新方式。這種360度視頻可以是直播,也可以錄播,以便觀眾事后觀看。

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      體驗(yàn)視頻:營(yíng)銷的目的就是讓人們關(guān)注你的產(chǎn)品或服務(wù)。一段體驗(yàn)視頻能夠讓觀眾與你的品牌互動(dòng),而且還能提供一種特殊的感覺:你沒有向他們銷售任何東西。觀眾可以觀看視頻,不停地變換角度,不知不覺你就吸引了他們的注意力。

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      產(chǎn)品視頻:如果汽車經(jīng)銷商想要展示一部新車的內(nèi)飾,該怎么辦呢?一段360度視頻就能把觀眾至于駕駛員的位置,從而感覺這部新出的舒適度和空間等。

      給商家的忠告

      與大多數(shù)新系統(tǒng)一樣,360度視頻也有不少“陷阱”。360度視頻技術(shù)確實(shí)能制作出驚艷的內(nèi)容,但由于這是一項(xiàng)新技術(shù),它也有自己的弊端。對(duì)于商家而言,目前最大的弊端就是成本問題。

      創(chuàng)作人員需要特殊的攝像頭來捕捉360度視頻。例如谷歌(微博)和GoPro聯(lián)合開發(fā)的JUMP,它是由16個(gè)GoPro相機(jī)組成的拍攝系統(tǒng),成本高達(dá)7000美元至10000美元。

      360 Heros公司也展示了自己的360度視頻拍攝系統(tǒng),它由6個(gè)GoPro相機(jī)組成,售價(jià)595美元。還有幾款消費(fèi)者級(jí)別的360度視頻拍攝系統(tǒng),售價(jià)約300美元,但大多數(shù)質(zhì)量堪憂。價(jià)格和質(zhì)量是成正比的,但不管怎樣,這都是一筆投資。

      要使用360度視頻拍攝系統(tǒng),任何一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都需要時(shí)間來適應(yīng)。如果你要考慮制作360度視頻,首先一定要考慮好成本和培訓(xùn)時(shí)間問題。

      此外,360度視頻將改變制作團(tuán)隊(duì)的工作流程。對(duì)于商家而言,必須要了解360度視頻的制作程序。制作團(tuán)隊(duì)的后期制作流程將需要做出一些調(diào)整。多攝像頭所拍攝的內(nèi)容需要被整合在一起,以創(chuàng)建無縫視頻。

      一些廠商會(huì)在拍攝系統(tǒng)內(nèi)容進(jìn)行這項(xiàng)工作,而其他廠商則需要你使用后期處理軟件。在這些軟件中,目前Kolor、Video-Stitch和AVP較為流行。 據(jù)Video-Stitc稱,1分鐘的視頻需要用1.5分鐘時(shí)間來“連接”。

      所有這些內(nèi)容都需要存儲(chǔ)在某處以供后期處理,因此還需要強(qiáng)化制作團(tuán)隊(duì)的存儲(chǔ)系統(tǒng),以適應(yīng)這些工作流。據(jù)廠商建議,在處理360度視頻時(shí),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)至少需要擁有32GB內(nèi)存。

      360度視頻的編輯工作與普通視頻編輯也不同,一旦視頻(多個(gè)攝像頭所拍攝)被“連接”后,編輯人員需要用Adobe Premiere等流行程序來完成視頻。主要的不同就是編輯團(tuán)隊(duì)的制作流程。他們不是向觀眾展示連續(xù)的視頻,而是360度的圖像,而且還允許用戶在觀看時(shí)自主控制。

      以下為國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告第六章 操作實(shí)例:一部全景視頻是如何拍攝的?

      拍攝裝備

      由于VR技術(shù)還處于發(fā)展階段,因此我們?cè)谶@個(gè)環(huán)節(jié)的可選項(xiàng)非常多。如果你只是想買一臺(tái)相機(jī),那么一定要先做功課。目前兼容YouTube的設(shè)備不多,主流產(chǎn)品有理光Theta,柯達(dá)SP360,Giroptic 360cam(法國(guó))和IC Real Tech Allie。這些相機(jī)價(jià)格區(qū)間大致在300-500美元。

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      拍攝者可以選擇自己打造拍攝設(shè)備。目前使用頻率最高的拼接設(shè)備就是GoPro。許多人用6臺(tái)GoPro拼接出360度相機(jī),去年的谷歌(微博)I/O大會(huì)上,谷歌推出的Google Jump則搭載了16臺(tái)GoPro。

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      不過,這種大型設(shè)備成本會(huì)很高,一套下來至少要花費(fèi)上千美元(頂級(jí)的GoPro HERO 4 Black單臺(tái)售價(jià)接近4000元),不過它也有自己的優(yōu)勢(shì), GoPro是專門為極限運(yùn)動(dòng)開發(fā)的,能適應(yīng)很多惡劣環(huán)境。

      VR次元整理了目前市場(chǎng)上常見的幾款全景視頻拍攝裝備:

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      拍攝階段

      選好了器材就要進(jìn)入拍攝階段了,需要注意的是,既然叫360度全景視頻,那就意味著相機(jī)周圍所有事物都會(huì)入鏡,包括拍攝者,附近的房子和器材等等,因此拍攝選址非常重要。此外,拍攝前還要確定光線條件是否合適,否則拍出的視頻割裂感會(huì)非常嚴(yán)重。

      編輯360度視頻

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      拍好了素材就要進(jìn)入編輯階段了,眼下,使用最為廣泛的編輯平臺(tái)名為Kolor Autopano Video,它可以完成全景視頻的拼接,而且兼容YouTube。無論你是Windows還是Mac用戶,都可以使用該軟件,它還可以自動(dòng)處理你的素材并進(jìn)行無縫拼接。此外,你還可以調(diào)整視頻的清晰度,導(dǎo)出自己想要的格式。

      上傳360度視頻

      與普通視頻不同,上傳360度視頻可不是點(diǎn)擊上傳按鍵就能完成的。舉例來說,在YouTube平臺(tái),你需要先通過一個(gè)360度視頻應(yīng)用對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,該視頻需要帶有支持360度視頻回放的元數(shù)據(jù)。

      提醒一點(diǎn),千萬別像之前剪視頻一樣用YouTube Video Editor和Enhancements等軟件對(duì)素材動(dòng)刀子,因?yàn)檫@些軟件暫時(shí)還不支持360度視頻。

      案例實(shí)戰(zhàn):揭秘BBC史上第一個(gè)360度電視節(jié)目

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      作為電視業(yè)的創(chuàng)新先鋒,BBC于2016年4月,推出了世界上首個(gè)360度電視節(jié)目——Click。

      該節(jié)目將向我們?nèi)罢故玖藲W洲核子研究中心的大型強(qiáng)子對(duì)撞機(jī),此外,它還有一個(gè)沉浸式的游戲評(píng)測(cè)環(huán)節(jié)和魔術(shù)表演,360度全景視頻的特性決定魔術(shù)師的一舉一動(dòng)都在你的視線中。

      除了從電視銀幕上觀看節(jié)目,觀眾還可帶上VR頭盔感受更為真實(shí)的互動(dòng)。

      其實(shí)BBC接觸這類視頻的歷史可以追溯到5年前了,當(dāng)時(shí)非常受孩子們喜愛的藍(lán)彼得(Blue Peter)就用360度視頻講了生動(dòng)有趣的歷史課。不過與5年前相比,Click進(jìn)化的更為完整,其所有功能和報(bào)道都已經(jīng)全景化了。

      此外,據(jù)主持人和制作人反映,打造這樣一個(gè)節(jié)目難度相當(dāng)大。

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      《Click》節(jié)目主持人Spencer Kelly,也講述了自己在拍攝全景節(jié)目時(shí)的“不適應(yīng)”:“當(dāng)導(dǎo)演喊‘action’的時(shí)候,我站在那兒,尷尬地看著攝像機(jī),除了在腦中倒數(shù)10個(gè)數(shù)外,什么也做不了。”

      在以往的節(jié)目中,這段尷尬的沉默本是屬于主持人的開場(chǎng)白時(shí)間,但在360度全景拍攝中,需要給觀眾們留點(diǎn)兒“落地”時(shí)間,讓他們明確自己的方位,并轉(zhuǎn)身四處看看。

      采用長(zhǎng)鏡頭完整拍攝

      在2D版《Click》中,每隔幾秒種鏡頭就會(huì)切換一次,尤其是畫外音中強(qiáng)調(diào)的特寫鏡頭。但是,在360全景視頻中,不停切換鏡頭會(huì)讓畫面看起來很不和諧。因此,為了讓節(jié)目看起來更有現(xiàn)場(chǎng)感,《Click 》每2-5分鐘的鏡頭都是一次性拍攝完成的。

      從嘉賓的視角看來,這可能讓人有點(diǎn)兒無語。在《Click 》的一次拍攝中,為了不讓鏡頭中斷,直到水池里的水溢出并浸透大家的鞋子,都沒人喊cut。

      然而,作為主持人,Spencer Kelly認(rèn)為這樣會(huì)讓節(jié)目更有現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí),觀眾的熱情也會(huì)格外高漲,他們可以清楚地看到節(jié)目嘉賓深處何處,在做什么。比起人為后期味兒濃重的特寫鏡頭,這樣的拍攝方式顯然能讓觀眾收獲更多的樂趣和自由。

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      “當(dāng)你想介紹什么的時(shí)候,只需指向那里,讓觀眾看過去。這樣的方式更加輕松隨意,與其說是節(jié)目拍攝,倒像是日常的交流。”Spencer Kelly說。

      然而,這種拍攝方式也給節(jié)目組帶來不小壓力,要想真的一次性完成,前期的反復(fù)排練是免不了的。

      《Click》播出后,迎來好評(píng)如潮。網(wǎng)友紛紛表示,這樣看科技的節(jié)目體驗(yàn)太好了,趣味爆棚。但是,節(jié)目制作方也坦誠(chéng),目前全景視頻節(jié)目還有很多bug亟待解決。

      令人憂愁的“視覺差”

      幾乎所有的360度全景視頻都會(huì)面臨一個(gè)共同的問題:視覺差。如果你仔細(xì)觀看視頻,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些奇怪的畫面,比如當(dāng)有人繞過攝像機(jī)的時(shí)候,他們的身體會(huì)被分成兩截,或者變成詭異的“千手觀音”。

      這些問題的產(chǎn)生,是因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)的每個(gè)攝像機(jī)都存在一定的細(xì)微差異。在視頻素材的后期拼接中,這個(gè)問題會(huì)更加明顯——在畫面交疊處,不同設(shè)備拍攝的畫面可能沒法完美拼接。

      其實(shí),這個(gè)原理我們也可以自行體會(huì)一下:你可以試著在鼻子正前方舉起一根手指,然后交替閉上左右眼,你會(huì)發(fā)現(xiàn),手指會(huì)跳到不同的位置。而當(dāng)你睜開雙眼盯著手指時(shí),好像還是有點(diǎn)兒怪怪的。

      國(guó)內(nèi)首份全景視頻報(bào)告 為什么它是開啟VR時(shí)代的一把鑰匙?(附下載)

      通過軟件修復(fù)360度全景視頻的“視覺差”問題,會(huì)耗費(fèi)后期團(tuán)隊(duì)大量時(shí)間。而有時(shí),這些問題甚至是無法修復(fù)的。

      “我們和其他360度全景視頻團(tuán)隊(duì)在做的事情,其難度不亞于一個(gè)世紀(jì)前,人們?yōu)橄娪爱嬅骖w粒感所進(jìn)行的探索。當(dāng)然,相信這些問題都將被新一代設(shè)備和軟件解決。沒準(zhǔn)哪天,我會(huì)考慮做《Click 720》!”制片人Stephen Beckett說。

      尚難駕馭的空間敘事

      多年來,觀眾早已習(xí)慣了通過長(zhǎng)方形的屏幕觀看影片,至于敘事焦點(diǎn)、情節(jié)推進(jìn),這顯然是制作團(tuán)隊(duì)的事兒。然而,當(dāng)這些刻意的剪輯設(shè)計(jì)被省略,置身現(xiàn)場(chǎng)的觀眾能夠很好地獨(dú)自探索嗎?脫離了傳統(tǒng)2D影片的剪輯方式,360度全景視頻又該如何開展空間敘事?這些都是留給《Click》和其他全景節(jié)目制作方去解決的問題。

    (審核編輯: 滄海一土)

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