宋丹丹老師告訴我們把大象放冰箱總共要三步,今天再告訴大家一個只需三步的事情,就是一場大型足球綜藝節(jié)目《豪門盛宴》VR版的制作,也只需要三步。
筆者有幸與本次《豪門盛宴》VR版的技術提供方七維科技的小伙伴了解到VR版的制作流程,現與大家一起分享。
1、 AR效果的制作
拿《豪門盛宴》舉例,這次VR版視頻里植入的AR素材包括舞臺對面的此次歐洲杯東道主的象征凱旋門,與足球運動息息相關的綠茵草地,舞臺左右代表當日比賽隊伍的標志,以及舞臺上空倒映著的歐洲版圖的繽紛星空。
首先設計師與節(jié)目導演組進行溝通,了解他們想要的需求,設計師根據節(jié)目的定位,提出自己的設計思路和設計方案,然后與節(jié)目組溝通方案,說明最終的展現效果是大致怎樣的,確定方案后出視覺效果圖,最終修改定稿。
設計周期:7天
人力:1人
接下來是將平面設計效果圖變成3D效果的過程,首先利用Maya軟件建模,將平面設計效果圖制作為3D模型,在用PS軟件進行貼圖紋理制作,讓3D效果更加立體、生動,然后通過實時渲染引擎VIBOX對3D模型的位置/顏色/坐標等數據進行實時計算和輸出,以便通過計算將實景和虛擬進行實時的AR合成。
3D效果制作周期:10天
人力:3人
2、 VR全景拍攝
在AR素材制作好之后,第二大步驟就是拍攝《豪門盛宴》錄制現場的全景視頻。 這次《豪門盛宴》的VR版錄制,總共采用了兩個全景機位,其中一套是四目索尼α7的硬件組合,另外一套是八目Drift的硬件組合。
相比于目前直播比較常用的Go Pro和Drift鏡頭組合方案,索尼α7有更高的清晰度,輸出的4K畫質也會更佳,讓觀眾可以擁有更佳的視覺體驗。
拍攝2-3天,VR全景拍攝團隊首先要與導演組溝通機位問題,根據現場燈光、舞臺設置等因素,并平衡其他普通機位的位置,選擇最佳的機位。最終選擇的現場機位如下圖。
機位確定好之后,提前1天開始布線并調試機器。先對每個鏡頭進行標定,檢測出圖像中的特征點,將標定文件拷入拼合軟件中,求出畸變系數,進而對鏡頭間的拼合進行優(yōu)化,盡量減小接縫問題。此外,現場使用的拼合軟件的可以提供實時預覽,通過現場觀看拍攝效果,對每個鏡頭的角度在進行些微調,最大程度減小最終輸出的畫面畸變,同時還可以調節(jié)曝光度、白平衡、伽馬值、色彩飽和度等等。
全部調試完成后,即可用拍攝設備進行正常拍攝,一般可以支持數個小時的不間斷錄制,通過實時拼接軟件內置的拼接算法,實時輸出拼合好的全景視頻。
PS:從以往直播經驗來看,目前已經支持過連續(xù)10個小時的不間斷錄制。其中本地錄制的2K視頻,1個小時占1G左右內存,時長受限于硬盤大小。
3、 VR全景與AR素材疊加
正式拍攝前,在整套全景拍攝設備調試完成后,開始調試負責AR疊加的渲染設備,通過調整各項參數,讓AR素材與真實環(huán)境的融合更加貼切。
在疊加渲染效果之后,觀眾看到的視頻不僅僅是普通的全景,不再是干巴巴的視頻,而且有更多交互性存在,一定程度上提升用戶觀感。
但體驗過VR視頻的用戶都會發(fā)現一個問題,就是看舞臺中央的明星也好、嘉賓也好,并不像普通視頻一樣,觀感那么真切,甚至能夠捕捉到嘉賓或觀眾的微表情,但360全景攝像機打破了這種傳統(tǒng)視頻鏡頭語言,模仿的是固定位置的個人視角,沒有變焦的拉近或拉遠,所以看起來也不像普通視頻那樣真切。
為了解決這個問題,這次豪門盛宴VR版特意在其中內置了普通視頻窗口,在給觀眾沉浸感的同時,又避免犧牲清晰度,用這樣一個小辦法解決了VR視頻的觀感問題。
最后,再為大家簡單普及一下,豪門盛宴的VR版本選擇了錄播形式,所以基本上分3步可以制作完成;而一次真正意義上的VR直播,傳輸到用戶端,需要8個步驟:全景拍攝-實時縫合-實時AR渲染-視頻編轉碼-云端計算-云端分發(fā)-全景播放器,這樣用戶就可以通過播放平臺入口,將手機放到VR眼鏡中體驗了。
備注:豪門盛宴VR版體驗可以通過下載CCTV5客戶端,進入豪門盛宴專區(qū)-VR視頻專區(qū)進行體驗。
(審核編輯: 滄海一土)
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