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十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

來源:網(wǎng)絡(luò)

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關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)電影,VR電影

      虛擬現(xiàn)實(shí)從上世紀(jì)80年代被提出以來,誕生過無數(shù)優(yōu)秀的VR題材動(dòng)漫影視作品。2016開始VR產(chǎn)業(yè)全面爆發(fā)目前,大量的人才涌入這個(gè)行業(yè)。然而由于行業(yè)剛剛起步,從業(yè)者對(duì)VR的想象力嚴(yán)重缺乏,這也阻礙著這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。所以老包子盤點(diǎn)了過去優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)題材的作品,來給大家的想象力充電。

      10、心理測(cè)量者

     

      《心理測(cè)量者》講述的是在人類的心理狀態(tài)和性格傾向都能被數(shù)值化的未來,人的所有的犯罪指數(shù)和心態(tài)等全部被一個(gè)系統(tǒng)測(cè)量并記錄。如果這個(gè)指數(shù)超過正常值,將會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)定為潛在犯。而同在系統(tǒng)監(jiān)視下的公安局刑事課第一分隊(duì)的成員,在處理案件時(shí)一步步地發(fā)覺和探索管理人類這些數(shù)值的系統(tǒng)——Sibyl System的真面目發(fā)生的故事。

      這部動(dòng)畫中非常多的地方使用到了VR和AR技術(shù),包括執(zhí)行官使用的“主宰者”上利用AR呈現(xiàn)的犯罪指數(shù)和各種數(shù)值、動(dòng)畫中很多家具以及服飾都是用AR改變外觀、主角們回家逛的虛擬社區(qū),還有故事中由VR/AR技術(shù)引發(fā)的很多社會(huì)問題以及案件。這個(gè)作品中對(duì)于VR/AR技術(shù)的使用非常有參考性,這些技術(shù)與人們生活的融合也非常自然。

      9、異次元駭客

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,一批科學(xué)家開發(fā)出了一個(gè)完整的系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng),科學(xué)家們可以完美地在網(wǎng)絡(luò)中再現(xiàn)30年代的洛杉磯。無數(shù)人生活在這個(gè)虛幻的城市中,不知道自己其實(shí)只是網(wǎng)絡(luò)制造出來的一個(gè)幻影。然而有一天,一位科學(xué)家發(fā)現(xiàn),這個(gè)虛幻城市中的某個(gè)人不知出于什么原因,竟然發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密。于是科學(xué)家便自己進(jìn)入虛幻的洛杉磯,調(diào)查這件事情。在調(diào)查過程中他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更大的秘密——原來他自己、他周圍的一切,也只不過是被制作出來的幻境。

      這部影片講述的是一個(gè)哲學(xué)問題,我們是誰?我們從哪里來?到底我們是不是自己的幻影。當(dāng)人類真的有一天利用VR技術(shù)創(chuàng)造出一個(gè)虛擬世界的時(shí)候,我們應(yīng)該思考:是否我們自己的世界也是由某個(gè)文明創(chuàng)造出來的。這個(gè)影片更多帶給我們的是哲學(xué)意義的思考,看完仔細(xì)想想會(huì)對(duì)我們?cè)谧龅腣R有更深的理解。

      8、記錄的地平線

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      某天,老牌網(wǎng)游《幻境神話》在引入第十二次資料片改版“開拓智域”之后,將日本三萬名在線用戶囚禁在了游戲中。而游戲資歷8年的大學(xué)生·城惠也被卷入了異世界之中。不斷的與怪物戰(zhàn)斗、想死也死不去的際遇。發(fā)生任何風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)被不安驅(qū)使的玩家充斥在街頭,大和地區(qū)的最大都市“秋葉原”就這樣失去了秩序。如同一匹孤高的狼般自負(fù)的城惠和老朋友·直繼、美少女刺客·曉一起創(chuàng)立了公會(huì)“記錄的地平線”。

      我們現(xiàn)有的VR技術(shù),會(huì)帶給人們什么樣的恐懼?在這個(gè)故事里,人們的精神被困在游戲中,卻不能像正常人一樣有觸覺、嗅覺和味覺,只剩下聽覺和視覺的人類,在這個(gè)游戲里到底經(jīng)歷著怎樣的絕望?

      7、源代碼

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      在阿富汗任務(wù)執(zhí)行過程中死亡的美國空軍飛行員科特史蒂文斯參與一項(xiàng)“腦波原代碼”的秘密任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)通過已經(jīng)死亡的科特尚未完全死亡的腦細(xì)胞影像來還原芝加哥火車爆炸案,調(diào)查事情的真相。上尉不斷在駕駛艙和列車中切換,每次只有八分鐘讓他調(diào)查爆炸案的真像。最終他完成了任務(wù),并決定再一次回到列車上拯救上面的所有人。

      這個(gè)故事剛開始看的時(shí)候會(huì)是一頭霧水,隨著故事的深入,一點(diǎn)點(diǎn)接近真相,這個(gè)故事的精彩也就慢慢展現(xiàn)出來。在老包子看來,人類VR技術(shù)接下來的發(fā)展方向,一定是把電子信號(hào)與人類神經(jīng)信號(hào)結(jié)合連接,最終做到能夠輸出直接通向人類大腦的設(shè)備。能做到這點(diǎn),人類才能算是真正的做到創(chuàng)造虛擬世界。

      6、夏日大作戰(zhàn)

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      電影主要描述一名膽小的高二數(shù)學(xué)天才小磯健二在學(xué)姊筱原夏希的拜托之下,一同前往她祖母位于上田市的宅邸來慶祝曾祖母的90歲生日所發(fā)生的一連串故事。健二在偶然的機(jī)遇下解開一個(gè)奇妙的數(shù)列問題,之后便被錯(cuò)誤指控是入侵虛擬世界“OZ”并造成虛擬與現(xiàn)實(shí)世界嚴(yán)重混亂的黑客,然而這一實(shí)際上是由一個(gè)虛擬的人工智能系統(tǒng)籌劃的大規(guī)模計(jì)劃。

      VR或者AR化的世界未來是什么樣子?這部作品給出了自己的答案:無處不在的無線網(wǎng)絡(luò)、虛擬的世界OZ、現(xiàn)實(shí)與虛擬的混合……看完這部影片,我們應(yīng)當(dāng)思考:當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限越來越模糊,我們?nèi)祟悓⒁院畏N方式,界定我們自身的存在呢?

      5、盜夢(mèng)空間

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      多姆·柯布是一位經(jīng)驗(yàn)老道的竊賊,他他能夠潛入人們精神最為脆弱的夢(mèng)境中,竊取潛意識(shí)中有價(jià)值的秘密。柯布這一罕見的技能使他成為危險(xiǎn)的企業(yè)間諜活動(dòng)中最令人垂涎的對(duì)象,但這也讓他成為了一名國際逃犯,失去自己的所愛。如今柯布有了一個(gè)贖罪的機(jī)會(huì),只要完成最后一項(xiàng)任務(wù)他的生活就會(huì)回復(fù)本來面目。與以往不同的是,柯布和他的團(tuán)隊(duì)這一次的任務(wù)不是竊取思想,而是植入思想。如果他們成功,這就是一次完美犯罪。但是即使提前做好了細(xì)致專業(yè)的安排,也無法預(yù)料到危險(xiǎn)的敵人對(duì)他們的行動(dòng)早已了如指掌,而只有柯布能夠預(yù)料到敵人的行蹤。

      《盜夢(mèng)空間》是一部非常有啟發(fā)性片子,導(dǎo)演利用巧妙的設(shè)定展示了如何利用人們的夢(mèng)境斗智斗勇。而VR創(chuàng)造的是一個(gè)虛擬的世界,人們創(chuàng)造一個(gè)什么樣的世界?利用這樣的世界又能創(chuàng)造出什么樣的故事?這也是每個(gè)VR從業(yè)者需要從頭思考的問題。

      4、鋼鐵俠

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      《鋼鐵俠》改編自“漫威漫畫”中的經(jīng)典故事,講述了工業(yè)家及發(fā)明家托尼·斯塔克遭陰謀綁架,被迫制造最致命的武器,身受重傷的他卻暗中制造了一套高科技盔甲,保護(hù)自己逃生,從此變身“鋼鐵俠”保衛(wèi)地球。

      曾經(jīng)被認(rèn)為最玄幻的鋼鐵俠,已經(jīng)開始成為現(xiàn)實(shí)。微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Hololens已經(jīng)很大程度能實(shí)現(xiàn)鋼鐵俠裝備的操作面板,而投影技術(shù)的飛速發(fā)展也讓鋼鐵俠拿個(gè)手機(jī)就能投影出屏幕的場(chǎng)景不再是科幻。想必不久以后,我們的后輩再看鋼鐵俠的時(shí)候,只會(huì)把這個(gè)當(dāng)成一個(gè)無聊的敘事片吧。

      3、加速世界

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      故事的背景設(shè)定于近未來,在這個(gè)時(shí)代中,透過名為“神經(jīng)連結(jié)裝置(Neural Linker)”的終端連線設(shè)備,人們已經(jīng)可以使虛擬構(gòu)建與完全數(shù)位量子化的世界與現(xiàn)實(shí)同步,上班族與學(xué)生們可以直接在眼中顯示各類介面,并以手指憑空觸空操作、收發(fā)資訊,甚至透過電纜直接與他人連線共享思緒。讓生活的大小諸事都已完全無法與網(wǎng)路脫節(jié)。

      這是一部貨真價(jià)實(shí)的科學(xué)動(dòng)漫。混合現(xiàn)實(shí)MR的發(fā)展,讓主人公們可以在現(xiàn)實(shí)世界里拿著刀劍穿著機(jī)甲戰(zhàn)斗。如果人類有一天真的能實(shí)現(xiàn)利用神經(jīng)裝置來構(gòu)建虛擬世界,那人類的可能性將無限擴(kuò)大,任何人都能在現(xiàn)實(shí)里體驗(yàn)過去電影動(dòng)漫中的科幻場(chǎng)景?,F(xiàn)在寵物小精靈GO這么火爆,想必也是這個(gè)原因。

      2、刀劍神域

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      《刀劍神域》是以2022年為舞臺(tái),主角桐人使用 NERvGear 潛行進(jìn)入VR MMORPG《Sword Art Online》,游戲開始四小時(shí)多后,桐人發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,并傳來游戲設(shè)計(jì)者的死亡游戲說明:游戲中死亡就會(huì)在現(xiàn)實(shí)中死亡,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂樓的頭目才能離開這個(gè)世界。

      刀劍神域中出現(xiàn)的幾款VR游戲,SAO、ALO、GGO可以說是未來VR游戲發(fā)展的方向,當(dāng)然要實(shí)現(xiàn)這一切,還需要VR技術(shù)在未來取得長足的進(jìn)步。這部動(dòng)漫可以說是任何VR從業(yè)者必看的作品,其中暢想了非常多VR未來在各行各業(yè)的場(chǎng)景化應(yīng)用。而對(duì)于VR、AI這些未來科技,作者也給出了很多倫理性的反思與思考。這部作品最終追求的是一種人與科技發(fā)展的平衡,也許會(huì)經(jīng)歷發(fā)展,也許會(huì)經(jīng)歷痛苦,但是終有一天,VR這樣的技術(shù)會(huì)融入我們的日常生活,成為人類歷史的一部分。

      1、黑客帝國

      十大VR虛擬現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)漫和電影盤點(diǎn)

      該片講述了一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn)看似正常的現(xiàn)實(shí)世界實(shí)際上是由一個(gè)名為“矩陣”的計(jì)算機(jī)人工智能系統(tǒng)控制的。尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導(dǎo)下見到了黑客組織的首領(lǐng)墨菲斯,三人走上了抗?fàn)幘仃嚨恼魍镜墓适隆?/p>

      當(dāng)之無愧的第一名,無數(shù)VR從業(yè)者的啟蒙作,至今在許多開發(fā)者眼中,VR的最終形態(tài)就是“Matrix”。至于黑客帝國的場(chǎng)景能不能實(shí)現(xiàn)?Oculus帕胖曾經(jīng)說過這是不可能的,因?yàn)檫€沒有人研究從神經(jīng)的角度帶領(lǐng)人走進(jìn)虛擬世界(當(dāng)然,現(xiàn)在一家以色列公司正在研究神經(jīng)視覺)。同時(shí),他也不確定這種技術(shù)未來一定能被實(shí)現(xiàn)。但不論如何,這部作品還是為VR開創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代,是VR從業(yè)者眼中的“圣經(jīng)”。

    (審核編輯: 滄海一土)

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