VR虛擬現(xiàn)實是一門新穎的高科技產(chǎn)業(yè),關(guān)于它的各種專業(yè)術(shù)語,不少讀者缺乏了解。小編為此整理相關(guān)的VR專業(yè)術(shù)語,結(jié)合日常碰到的例子,深入淺出進行解讀。
1、虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器/眼鏡(VR頭盔顯示器/眼鏡)
虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器/眼鏡的區(qū)分界限越來越小,或者說,虛擬現(xiàn)實眼鏡的體積逐漸增加,往虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器靠攏。簡單的虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器/眼鏡具備透鏡以及支撐的物理架構(gòu),個別具備陀螺儀、追蹤傳感器。
復雜的虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器,則具有高分辨率的鏡片式液晶屏幕,先進的追蹤傳感器(如激光定位傳感器)、加速計、陀螺儀、前視攝像頭、存儲單元、微控制器等等。
2、頭部追蹤
頭部追蹤,實際指的是頭部追蹤傳感器,這些傳感器可以追蹤定位用戶的頭部運動,然后根據(jù)記錄的數(shù)據(jù),移動放映的圖像,使它可以和頭部運動的位置相匹配。比如你戴上HTC Vive頭盔顯示器,它的追蹤傳感器根據(jù)你的頭部指向的方向(如向左、向右、向上或向下看),你可以看到頭盔中相對應的、這些方向的場景。
3、眼部追蹤
比“頭部追蹤”更為先進的技術(shù),它們的工作原理相似,呈現(xiàn)的影像與用戶眼鏡所看的方向匹配。比如某款VR頭盔顯示器使用眼部追蹤技術(shù),用戶無需扭動頭部,只需通過轉(zhuǎn)動眼睛,獲取對應的視角影像。
4、視場角
視場角就是視野的夾角度數(shù),人眼正常的視場角約為200°。視場角越大,用戶在VR體驗中獲得的沉浸感越強。
5、沉浸/臨場感
用戶在使用VR設備時,感覺自己身臨其境,這個叫沉浸/臨場感。VR頭盔顯示器/眼鏡的一大特點,它們可以使得用戶感覺融合進虛擬環(huán)境,成為虛擬環(huán)境的一份子,或者觀眾,或者其中的一個人物角色(演員)。
6、刷新率
刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數(shù)。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩(wěn)定性就越好。能說得上刷新率的虛擬現(xiàn)實設備,估計也就“PC端/主機端VR頭盔顯示器”以及“一體式頭盔顯示器”。這兩種VR頭盔顯示器,對刷新率要求極高,起步90Hz,而普通的液晶顯示器為60Hz。
7、延遲
延遲在電子硬件設備普遍存在,如內(nèi)存延遲、CPU緩存延遲,VR頭盔顯示器/眼鏡同樣如此,最為典型的是畫面卡頓,用戶無法及時獲取影像;或者用戶轉(zhuǎn)動頭部時,所看到的屏幕內(nèi)容跟不上。
小編使用幾款簡易的VR眼鏡,配備紅米note3、魅族魅藍note2,觀看VR電影,存在畫面卡頓、遲滯現(xiàn)象。緩解VR頭盔顯示器/眼鏡的延遲現(xiàn)象,是當前VR設備廠商需要迫切解決的主要問題。
8、模擬暈動癥(VR暈動癥)
在十分顛簸的海上,再有經(jīng)驗的水手也會嘔吐,這是因為人體此時失去平衡,人體的各種感覺器官不協(xié)調(diào)所致。在VR體驗中,也存在這個現(xiàn)象,比如頭帶HTC Vive頭盔顯示器,體驗25小時的外國用戶,在中途嘔吐,VR行業(yè)管這種現(xiàn)象叫“模擬暈動癥”,它是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。
解決這種現(xiàn)象,當前比較有效的手段是提高頭盔顯示器的刷新率。
9、物距和瞳距:
物距調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)屏幕和眼睛之間的距離,類似于近視/遠視調(diào)節(jié)。對于VR頭盔顯示器/眼鏡的物距調(diào)節(jié)主要是前后調(diào)節(jié),一般的VR頭盔顯示器/眼鏡兼容0-600度近視。
距調(diào)節(jié)則是對兩眼之間的距離進行調(diào)節(jié),主要的作用是減少重,對于VR頭盔顯示器/眼鏡的物距調(diào)節(jié)主要是左右調(diào)節(jié)。
10、觸覺反饋
觸覺反饋在許多智能手機實現(xiàn)。腦洞大開一下,當VR頭盔顯示器取代了PC電腦,我們?nèi)绾螌λM行操控?我們需要依賴“觸覺反饋”?,F(xiàn)在的觸覺反饋,已經(jīng)有VR虛擬手套,Oculus公布了其輸入設備Oculus Touch手柄(具備觸覺反饋的功能)。
(審核編輯: 滄海一土)
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