為復(fù)制手機(jī)市場(chǎng)的成功 ARM為提升移動(dòng)VR體驗(yàn)做了哪些工作?
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眾所周知,在PC市場(chǎng)英特爾的X86架構(gòu)可謂是獨(dú)步天下,但是在移動(dòng)市場(chǎng)ARM卻是老大。資料顯示,ARM架構(gòu)的芯片已經(jīng)占據(jù)整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)95%左右的份額。據(jù)了解,目前搭載ARM架構(gòu)處理器的智能手機(jī)已經(jīng)超過了30億臺(tái)。同樣,在目前火熱的VR市場(chǎng),ARM也希望在移動(dòng)VR這塊復(fù)制手機(jī)市場(chǎng)的成功。
據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)研究機(jī)構(gòu)kzero的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2018年VR設(shè)備的出貨量將達(dá)到5680萬臺(tái)。ARM認(rèn)為,面對(duì)VR這樣一個(gè)全新的市場(chǎng),將是一個(gè)全產(chǎn)業(yè)鏈的新機(jī)會(huì)。不過,相比PC級(jí)的VR設(shè)備來說,移動(dòng)VR設(shè)備在體驗(yàn)上確實(shí)要落后很多。為了進(jìn)一步提升移動(dòng)VR的體驗(yàn),ARM現(xiàn)在也開始發(fā)力了。在本月中旬在北京召開的ARM Tech Day上,ARM對(duì)其在VR市場(chǎng)的布局進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。
VR體驗(yàn)的關(guān)鍵指標(biāo)
我們都知道“眩暈感”是目前VR所面臨的一個(gè)非常大的問題。而要想解決這個(gè)問題,則需必須要達(dá)到一些硬性的指標(biāo)。ARM認(rèn)為提供高端的VR用戶體驗(yàn)關(guān)鍵指標(biāo)需要達(dá)到:(1)、圖像刷新率要達(dá)到120Hz;(2)、屏幕分辨率達(dá)到4K;( 3)、圖形處理的延時(shí)小于4ms ;(4)、4倍的多采樣抗鋸齒性能。
顯然,要想達(dá)到高端的VR體驗(yàn),這對(duì)于CPU、GPU等等多方面都提出了更高的要求。但是,現(xiàn)有的移動(dòng)芯片基本上都難以滿足這樣的要求。不過ARM最新推出的CPU核心Cortex-A73以及GPU核心Mali G71則有望解決這個(gè)問題。ARM也坦言,目前Cortex-A73 + Mali G71是最為適合移動(dòng)VR設(shè)備的組合。
更高效“持久”的處理器核心:Cortex-A73
在5月30日,ARM正式發(fā)布了代號(hào)為Artemis的全新一代旗艦級(jí)CPU架構(gòu)——Cortex-A73。官方宣稱Cortex-A73是迄今為止面積最小、最高效的ARMv8-A 64位核心。
在此次的ARM Tech Day活動(dòng)上,ARM處理器部門技術(shù)總監(jiān)兼研究員Peter Greenhalgh為我們?cè)敿?xì)的介紹了這款處理器。Peter Greenhalgh稱,Cortex-A73在微架構(gòu)上做了很多的優(yōu)化,不僅兼容之前的指令集,可以與A53/A35組合,而且還支持雙發(fā)亂序執(zhí)行、支持128bit總線,最高可支持1TB內(nèi)存。此外,A73還在發(fā)射隊(duì)列和平衡算法上做了提升。完全雙發(fā)射亂序的存讀取機(jī)制,一級(jí)和二級(jí)緩存做了預(yù)取機(jī)制,可持續(xù)讀取數(shù)據(jù),且不會(huì)有性能丟失。
A73相比A72在BBench性能上提升了10%,NEON上提升了5%,內(nèi)存讀取性能上提升了15%。所以,在10nm工藝的情況下,A73整體性能比A72提升了30%(微架構(gòu)上提升了10%,在可持續(xù)上提升了額外的20%)。
這里需要特別指出的是,相比之前的A72、A57等大核心來說,A73在性能上擁有非常強(qiáng)的可持續(xù)。比如A72在跑分時(shí)會(huì)維持比較高的頻率,但是很快芯片溫度就會(huì)上來,CPU過熱就會(huì)自動(dòng)降頻,性能也會(huì)大大下降。而A73由于本身就是一個(gè)非常高效的核心,功耗也比較低,所以可以在長(zhǎng)時(shí)間的維持在高性能的狀態(tài)。
而且在同樣制程的情況下,A73功耗比A72還要低20%。
此外,A73也支持big-LITTLE架構(gòu),可以與A53和A35組成大小核,與八核A53相比,A73雙核+A53四核在多核性能上可以提升30%,單線程的性能可以提升90%。
在芯片面積上,A73也是ARM目前最小的核,單核只有0.65mm²。在同樣的制程下,A73面積比A72要小25%,10nm的A73面積要比16nm的A72要小46%。die size的縮小,也意味著功耗和發(fā)熱的進(jìn)一步降低,同時(shí)客戶在芯片成本上可以得到一定的降低。
從上面的介紹,我們不難看出,A73的特點(diǎn)在于高效能、低功耗、芯片面積小、性能可持續(xù)性。而VR設(shè)備在使用時(shí),很多時(shí)候都是需要長(zhǎng)時(shí)間維持在較高的性能的狀態(tài)下,而且對(duì)于功耗和發(fā)熱要求也比較高。顯然這些特性都使得A73非常的適合應(yīng)用在VR設(shè)備上。
另外,由于10nm制程還沒有那么快量產(chǎn),所以A73還針對(duì)積電16nm FinFET Compact工藝實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化,這也使得有助于ARM的SoC合作伙伴可以更低的成本,更快的、更穩(wěn)定的推出基于Cortex-A73的產(chǎn)品。同時(shí),優(yōu)化的Cortex-A73 POP解決方案還將進(jìn)一步幫助芯片廠商促進(jìn)自身核心技術(shù)實(shí)施,并縮短流片周期。
更強(qiáng)的圖形及多媒體處理器
隨著手機(jī)設(shè)備的分辨率越來越更高,用戶對(duì)于顯示效果的要求也越來越更高,特別是對(duì)于VR設(shè)備來說,要想擁有良好的體驗(yàn),這方面的要求將會(huì)更高,所以ARM推出了全新的GPU微架構(gòu)——“bifrost”。Mali-G71則是首款“Bifrost”架構(gòu)的圖形處理器,代表了高端移動(dòng)圖形技術(shù)的全新水準(zhǔn),同時(shí)仍然維持著超高的能效,非常適合下一代高端應(yīng)用,比如大型游戲、移動(dòng)VR等等。
Mali-G71的配置非常靈活,核心數(shù)量最少1個(gè),最多可達(dá)32個(gè),二級(jí)緩存128-2048KB,相比于此前最高端的Mali-T880系列,Mali -G71的能效可提升20%,它的性能密度可提升40%,外部?jī)?nèi)存帶寬可節(jié)省20%。
據(jù)ARM介紹,Mali-G71是一款面向高端市場(chǎng)的GPU,16核心的Mali-G71在圖形性能上已經(jīng)追平了2015年中端的獨(dú)立顯卡Nvidia GForce 940M,足見Mali-G71之強(qiáng)悍。與此同時(shí),Mali-G71的核心面積相比之前的產(chǎn)品要更小,同時(shí)核心數(shù)是可以根據(jù)特定產(chǎn)品的性能需求來靈活配置的,對(duì)于圖形性能要求較高的產(chǎn)品,比如VR設(shè)備,可以配置更多的核心數(shù)。
ARM稱Mali GPU是實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)的最佳助力!
除了GPU之外,ARM Mali多媒體IP組合中還有視頻處理器和顯示處理器。
ARM的Mali-V550是全球第一款單芯片單核心即可同時(shí)支持H.265 HEVC格式視頻編碼、解碼的方案(上代V500是單芯片H.264編解碼),單核心可以最高支持1080p/60fps,如果堆疊八個(gè)核心則可支持4K/120fps。Mali-V550同樣也支持AFBC幀緩存壓縮技術(shù) (ARM‘s Frame Buffer Compression),可以大幅減輕內(nèi)存帶寬壓力,提高能效。對(duì)于VR設(shè)備來說,Mali-V550可以同時(shí)支持雙路視頻流輸出。
而即將推出的Mali Egil視頻處理器,將進(jìn)一步完善了HEVC編碼支持,并為VP9提供完整的編碼/解碼支持。對(duì)于色深的支持也由原來的8bit達(dá)到了10bit。
今年一月,ARM還推出了號(hào)稱擁有最強(qiáng)性能、最高能效的顯示控制器“Mali-DP650”,相比于上代Mali-DP550,它將AXI總線位寬翻番到了128-bit,支持MMU預(yù)取、更多的4K復(fù)合層,對(duì)內(nèi)存延遲的處理也更好。此外,Mali-DP650還重點(diǎn)強(qiáng)化了對(duì)設(shè)備屏幕分辨率的支持,能輕松支持4K分辨率60fps幀率。同時(shí),Mali-DP650還支持分屏顯示模式功能。
ARM稱,Mali多媒體IP組合可支持自適應(yīng)可伸縮紋理壓縮(ASTC)以及幀緩沖壓縮(AFBC),針對(duì)VR設(shè)備可大幅縮減近50%的系統(tǒng)帶寬需求,并可跨多個(gè)核心進(jìn)行完整的效能調(diào)整,提供高畫質(zhì)解析度以及節(jié)能效果。
支持全新Vulkan API
2016年2月16日,Khronos Group發(fā)布了Vulkan API的首個(gè)正式版本,它將是一個(gè)跨平臺(tái)、高效能、免費(fèi)的開放API標(biāo)準(zhǔn)。被認(rèn)為是一個(gè)真正意義上能與OpenGL、Direct3D分庭抗禮的全新圖形接口項(xiàng)目。 2016年4月,Google在第二個(gè)Android N的開發(fā)預(yù)覽版中正式加入了Vulkan的支持。
Vulkan將率先應(yīng)用于類似Unity和Epic Games這樣的3D游戲開發(fā)和VR引擎的制作團(tuán)隊(duì)。這些引擎只需要添加一個(gè)Vlukan后臺(tái),即可大大提高GPU利用率。Vulkan可以將計(jì)算核心和圖形著色渲染進(jìn)行統(tǒng)一管理,無需使用單獨(dú)的計(jì)算API和圖形API進(jìn)行連接。開發(fā)者可以花更少時(shí)間做開發(fā)和優(yōu)化。
對(duì)于VR設(shè)備來說,“延遲”是一個(gè)非常影響體驗(yàn)的問題。而Vulkan的優(yōu)勢(shì)則在于,可以讓軟件開發(fā)者創(chuàng)造更快更低延遲的VR體驗(yàn)。相比Open GL,由于Vulkan更加簡(jiǎn)潔,所以可以減少可導(dǎo)致低頻干擾的繁瑣調(diào)用步驟。此外,Vulkan還可以帶來更低的功耗,減少對(duì)電池的壓力。
作為Khronos Group成員,現(xiàn)在ARM其高端Mali系列都已經(jīng)開始支持全新的Vulkan API。
ARM稱,Vulkan將幫助開發(fā)者進(jìn)一步發(fā)揮Mali系列GPU的性能,同時(shí)也將會(huì)為基于Mali系列的VR/AR產(chǎn)品帶來更出色的體驗(yàn)。ARM認(rèn)為未來Vulkan將會(huì)替代桌面的OpenGL和移動(dòng)平臺(tái)的OpenGL ES。
Mali VR SDK
為了便于VR產(chǎn)品開發(fā)者進(jìn)一步挖掘Mali的性能,ARM還推出了Mali VR SDK,可以幫助開發(fā)者更快的創(chuàng)建VR應(yīng)用,同時(shí)進(jìn)一步提為用戶帶來更高的性能和視覺體驗(yàn)。
據(jù)了解,Mali VR SDK完全基于NDK和OpenGL ES 開發(fā),無需任何額外的引擎與中間件支持。
Enligten動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)
除了提供適合VR的硬件與技術(shù)之外,ARM還有針對(duì)VR內(nèi)容開發(fā)的一項(xiàng)技術(shù)——Enligten動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)。
Enlighten光源引擎技術(shù)是由Geomerics公司設(shè)計(jì)的首款針對(duì)計(jì)算機(jī)繪圖的實(shí)時(shí)全局光影技術(shù),早在2013年12月,ARM就正式收Geomerics公司。由此,Enligten成為了ARM力推的一項(xiàng)技術(shù)。
Enligten動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)可在 3D繪圖中創(chuàng)造先進(jìn)且逼真的光影效果。目前典型的繪圖應(yīng)用僅限于簡(jiǎn)單、直接的光影效果。而透過采用全局光影技術(shù),如復(fù)合反射效果、折射、陰影等先進(jìn)特效,可提供更逼真的繪圖質(zhì)量。
制作擬真 3D 視覺化的最大挑戰(zhàn),就是呈現(xiàn)光影所需耗費(fèi)的時(shí)間。以往變更場(chǎng)景中的物件后,都要花上好幾小時(shí)才能看見成果。Enlighten技術(shù)能為客戶提供完全動(dòng)態(tài)的使用體驗(yàn),大幅縮短呈現(xiàn)照明效果所需要的時(shí)間。
《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》(Star Wars Battlefront) 、《完美世界》等大型3D游戲中都采用了 Enlighten的動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)。今年5月ARM還宣布已將Enligten技術(shù)授權(quán)給澳洲公司 Yugen,用來制作VR版的樣板房。
隨著VR市場(chǎng)的興起,Enligten也將成為VR領(lǐng)域的一項(xiàng)重要技術(shù)。
小結(jié):
以ARM對(duì)于高端移動(dòng)VR體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)來看,目前的大部分移動(dòng)VR設(shè)備體驗(yàn)都還是在初級(jí)階段,只能拿來看看3D/全景視頻,玩玩小游戲,根本無法與X86架構(gòu)的主機(jī)/PC級(jí)的VR設(shè)備相提并論。當(dāng)然移動(dòng)VR也有其自身的優(yōu)勢(shì),比如更輕便便攜、價(jià)格更實(shí)惠等。但是不同于其他品類的產(chǎn)品,對(duì)于VR設(shè)備來說,體驗(yàn)才是最為重要的。而通過上面的一番介紹,我們也能看到,為了提高移動(dòng)VR設(shè)備的體驗(yàn),ARM也確實(shí)做了非常多的工作,而且涵蓋了多個(gè)層面,這些對(duì)于下一代移動(dòng)VR設(shè)備的體驗(yàn)的提升將會(huì)帶來很大的幫助。
(審核編輯: 滄海一土)
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