暴風(fēng)造了新詞VR 2.0 這里面還真有幾點(diǎn)值得一說
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手勢(shì)識(shí)別雖然不是暴風(fēng)的技術(shù),但是首次嵌入魔鏡,還真是讓人眼前一亮。
暴風(fēng)魔鏡在昨天發(fā)布會(huì)上創(chuàng)造了一個(gè)新詞:VR 2.0。
暴風(fēng)自有一套邏輯來闡釋它理解中的VR 2.0,而這個(gè)邏輯來自技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)生態(tài)四個(gè)方面。
其所謂的VR 2.0最大的亮點(diǎn)來自技術(shù)——與Leap Motion所開發(fā)的動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別追蹤技術(shù)。
從此,用戶無需佩戴(裝有動(dòng)作捕捉的系統(tǒng))手套,也不用手持手柄和遙控器,帶上頭盔,這個(gè)頭盔自帶3D攝像頭,能將你的動(dòng)作傳輸?shù)教摂M世界,空手就能演奏樂器、玩游戲、制作3D模型、完成手工培訓(xùn)等等。
VR圈早在今年3月7日就已對(duì)Leap Motion的CEO巴克沃德進(jìn)行專訪,那一次,他來到中國(guó)尋求C輪融資,以及合作伙伴。
在交談中,巴克沃德透露,與之會(huì)談的伙伴中就包括暴風(fēng)。不過,那次,他重點(diǎn)講到騰訊,讓VR君誤以為騰訊即將推出的一體機(jī)將首次嵌入Leap Motion。沒想到,最后是暴風(fēng)。
技術(shù)上抱大腿,Leap Motion是個(gè)什么鬼?
說到Leap Motion,你是不是會(huì)以為這是一個(gè)無比高大上,高精尖的玩意兒?
然而并不是。
這里面所用的兩個(gè)VGA攝像頭,是十年前手機(jī)的標(biāo)配,十年前!像素也就30萬。而三個(gè)LED燈也是一便宜貨,毫無技術(shù)含量。
不過,這玩意兒屌就屌在,它用了最落后的硬件,干了一件最前沿的事兒——十指追蹤,而且是至今為止,全世界最為精確的追蹤。
因?yàn)椋幸惶拙夼1频乃惴?,在這個(gè)算法的基礎(chǔ)上,十指的動(dòng)作能被準(zhǔn)確地傳輸?shù)教摂M世界,不出任何偏差。
當(dāng)時(shí),VR君一邊采訪巴克沃德,一邊體驗(yàn)了一把Leap Motion的Demo——壘箱子:雙手食指和拇指靠在一起,往左右兩邊拉伸,食指和拇指分開,箱子就造好了。比較真實(shí)的感覺是,沒有明顯的延遲,動(dòng)作很流暢。但遺憾的是,沒有力反饋,這也是所有虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的通病。
提到這個(gè)算法,不得不再提到公司的另一位創(chuàng)始人,技術(shù)大牛戴維·霍爾滋。
這家伙和創(chuàng)造Oculus的帕爾默·洛基有的一拼,從小就是科技宅。2008年,他開始研究人機(jī)交互,獨(dú)守空房耐著性子研究了5年,終于創(chuàng)造出這個(gè)全世界最牛逼的算法。
關(guān)于Leap Motion 的具體原理,巴克沃德對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的看法,以及未來的商業(yè)模式,請(qǐng)看VR圈此前出品的《專訪全球頂級(jí)動(dòng)作捕捉Leap Motion掌門人,沉寂五年研究出一個(gè)牛逼公式》。
回到暴風(fēng)的布局、升級(jí)及未來上。
這一次,暴風(fēng)主要推出的是暴風(fēng)魔鏡5 Plus和暴風(fēng)魔鏡5兩款產(chǎn)品,同時(shí),還發(fā)布了VRROM——Magic UI,也就是暴風(fēng)墨鏡在APP下的互動(dòng)方式,支持語音輸入。
暴風(fēng)魔鏡5售價(jià)為499元,暴風(fēng)魔鏡5 Plus售價(jià)899元,這在價(jià)格上,與暴風(fēng)之前199,149,99元的風(fēng)格可是不太一樣。
難道暴風(fēng)越來越往中端定位上走了嗎?
有這個(gè)可能性。
內(nèi)容上IP,IP還是IP
在暴風(fēng)上一次的發(fā)布會(huì)上,其與海洋音樂,稻草熊影視以及游戲公司達(dá)成合作,其目的直指IP。
這一次,多了個(gè)新概念VR 2.0,不過在內(nèi)容打法上還是這一招鮮——合作與IP。
具體而言,在VR影視方面,暴風(fēng)魔鏡與旅游衛(wèi)視達(dá)成全頻道戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,開啟VR旅游新時(shí)代;受希臘旅游局之邀,暴風(fēng)魔鏡拍攝制作了首部希臘奧運(yùn)題材紀(jì)錄片《愛琴海的光芒》;與華錄百納在VR領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,在《我是歌手》巡回演唱會(huì)、《女神的新裝》等綜藝娛樂影視IP項(xiàng)目展開深度合作;與國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的中國(guó)風(fēng)動(dòng)漫原創(chuàng)公司--火山映畫達(dá)成VR戰(zhàn)略合作,其大熱作品《一品芝麻狐》的動(dòng)漫內(nèi)容將由暴風(fēng)魔鏡推出VR版。
與國(guó)際知名游戲廠商Hanbitsoft達(dá)成意向合作,其旗下《勁舞團(tuán)》、《美廚娘》等多個(gè)IP打造的VR游戲?qū)?yōu)先與暴風(fēng)魔鏡合作;與文投控股達(dá)成戰(zhàn)略合作,基于《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。
前不久,VR圈曾對(duì)暴風(fēng)科技負(fù)責(zé)營(yíng)銷的副總裁李媛萍進(jìn)行過專訪時(shí),印象最深的是暴風(fēng)的影視拍攝團(tuán)隊(duì)。(《暴風(fēng)想占領(lǐng)VR營(yíng)銷的高點(diǎn),可這步棋到底會(huì)怎么下?》)
她談到,暴風(fēng)基于魔鏡的硬件基礎(chǔ),在VR影視拍攝這一塊,其實(shí)發(fā)力很早。因此,暴風(fēng)科技也開始考慮將其與營(yíng)銷結(jié)合起來,目前已經(jīng)完成營(yíng)銷案例有美寶蓮、澳洲旅游局等。
縱觀此次暴風(fēng)披露的所有合作中,也就不難理解,為什么只有與希臘旅游局的合作是有了實(shí)質(zhì)性的作品,而其他仍停留在“戰(zhàn)略合作”,“意向合作”。
行業(yè)定制方案是個(gè)重頭戲
在此次的發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰特別提到,VR視頻的簡(jiǎn)單制作,配合VR頭盔的簡(jiǎn)單展示的合作模式會(huì)過去,取而代之的是深度定制的行業(yè)解決方案。
貌似目前所有的硬件廠商在面向C消費(fèi)者是,都會(huì)身兼一個(gè)to B端供應(yīng)商的身份。小鳥看看、大朋、3 glasses無不如此。
這也看得出一點(diǎn),現(xiàn)在做B端的生意,是很討巧,也是很賺錢的。
在行業(yè)解決方案中,暴風(fēng)魔鏡近期的動(dòng)作是在教育和新聞兩個(gè)方面。
與慧科教育集團(tuán)合作,跨界發(fā)布VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案;與華西都市報(bào)旗下的封面新聞合作,探索VR新聞資訊新模式。
這是繼暴風(fēng)提出營(yíng)銷戰(zhàn)略后在具體行業(yè)的實(shí)質(zhì)性解決方案。營(yíng)銷可大可小,包羅萬象,不免顯得虛了些;而與教育、新聞的結(jié)盟,則是實(shí)實(shí)在在基于行業(yè)做了定制方案,其結(jié)果還是值得期待的。
事情就是這么個(gè)事情,以上為VR君比較有體會(huì)的幾個(gè)點(diǎn)。
(審核編輯: 滄海一土)
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