三级黄色在线视频中文,国产精品一二三区,在线观看三级,成人午夜久久,日韩国产一区二区,韩日免费av,日韩成人一级

三星Gear VR大神分享移動VR開發(fā)的五大要素

來源:網(wǎng)絡(luò)

點擊:728

A+ A-

所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:三星Gear VR,移動VR,VR開發(fā),

      當(dāng)前移動手機游戲增勢迅猛,據(jù)預(yù)測到2020年手機游戲市場總產(chǎn)值將會達到700億;更驚喜的是,有產(chǎn)業(yè)先驅(qū)者已踏VR征程。雖然從數(shù)字上看來有些駭人聽聞,但是如何從競爭激烈的市場中脫穎而出,一個過來人的經(jīng)驗顯得尤為重要。

      Sergio Hidalgo是早期移動端VR開發(fā)的先驅(qū)者之一,他開發(fā)的驚悚題材游戲《恐怖大廳》(Dreadhalls)是當(dāng)前在三星Gear VR商店最暢銷游戲之一。這位西班牙的游戲開發(fā)者在倫敦手機游戲論壇上分享了他過去兩年半在移動端開發(fā)虛擬現(xiàn)實的經(jīng)驗。

      以下是他總結(jié)的五個經(jīng)驗:

      1. VR并不是一個單純的穿戴設(shè)備

      VR的頭戴式設(shè)計在一定程度上說明了它是一個傳輸設(shè)備,但它絕不僅僅是一個設(shè)備,開發(fā)者需要意識到虛擬現(xiàn)實的沉浸感才是真正重要的。

      “人們會穿戴這種看起來很怪異的設(shè)備的原因不是因為游戲很好玩,” Hidalgo說。“而是因為它能帶給玩家什么。”

      Hidalgo認(rèn)為想要成功的開發(fā)一款VR游戲,游戲開發(fā)者必須要找到玩家的痛點。在《恐怖大廳》,為了營造恐怖和充滿壓力的環(huán)境,Hidalgo選擇地下城作為游戲背景。

      Hidalgo的明智之舉讓《恐怖大廳》沉浸感十足,大大迎合了YouTube紅人追捧時下新VR內(nèi)容的需求,這在一方面也帶動了市場上對VR游戲的需求。事實上,一個被Mark Fischbach (Youtube紅人ID Markiplier)上傳的游戲游戲視頻已經(jīng)累計超過了五百萬觀看。

    三星Gear VR大神分享移動VR開發(fā)的五大要素

      2. 交互難實現(xiàn)

      有些高端的VR產(chǎn)品比如比如Oculus Rift、PlayStation VR、以及HTC Vive都配置了相對復(fù)雜的手柄操控,這在一定程度上增加了適配難度,但Gear VR并沒有這些復(fù)雜的交互。

      理想的解決方案是通過頭戴式設(shè)備的內(nèi)置觸摸板(每個玩家都可以觸摸到):

      這在一定程度上減少了產(chǎn)品差異性和適配難度,在當(dāng)前市場本來就不大的情況下;但觸摸板在一定程度上又限制了用戶的交互體驗。

      為了讓優(yōu)化用戶體驗,Hidalgo 在開發(fā)《恐怖大廳》的過程中采用了一套與其它游戲不一樣的基于手柄操作的動作交互體驗,雖然這在一定程度上限制了玩家受眾,但大多數(shù)早期用戶都苦于沒有好玩的VR內(nèi)容玩或沒有新奇的內(nèi)容向朋友炫耀。

      3. 產(chǎn)品表現(xiàn)很關(guān)鍵

      幀率對VR的體驗非常重要,太低容易造成眩暈。保證60FPS已經(jīng)很難,但為了保證用戶體驗這個幀率可能還要加倍,因為這是雙眼的體驗。在VR體驗設(shè)計上,幀率應(yīng)該放在首位,否則用戶無法完美沉浸其中。

      “你不能下調(diào)幀率,因為用戶很快會發(fā)現(xiàn)畫面質(zhì)量下降”

      在手機上實現(xiàn)高幀率表現(xiàn)很難,《恐怖大廳》的游戲背景設(shè)定在一定程度上讓已經(jīng)用戶更容易沉浸其中,這讓Hidalgo減少了遠景優(yōu)化的工作量并把更多重心在近景的優(yōu)化處理上。

      Hidalgo對游戲畫面優(yōu)化總結(jié)了一些小經(jīng)驗:只優(yōu)化玩家視角內(nèi)的近景。根據(jù)他的研究發(fā)現(xiàn)玩家視角主要集中在20米的圓半徑內(nèi),玩家無法識別超過這個半徑內(nèi)的形象是立體的或是平面的。

      4. 電池續(xù)航能力決定產(chǎn)品設(shè)計原則

      電池的續(xù)航能力一直是各類電子產(chǎn)品的硬傷,手機端的VR產(chǎn)品也不例外。

      Hidalgo在開發(fā)《恐怖大廳》的時候就已經(jīng)預(yù)見到這個問題并事先做好了設(shè)計;每個地下城地圖都圍繞一個中心事件展開,這樣每局游戲都能剛好控制在20分鐘內(nèi),這樣不僅防止了手機過熱還能保證電池壽命。同時也讓玩家能有一個更好的游戲體驗,提升好評率促進玩家進行口碑宣傳。更重要的是,游戲暫停界面是一個接入廣告的絕佳位置。

      “我們在挑戰(zhàn)手機圖像處理器的極限,” Hidalgo說“游戲開發(fā)者對自己開發(fā)的游戲可能有著特殊的感情,在游戲時長的設(shè)計上可能過分理想化,但是最好讓玩家自己覺得是時候暫停了,否則玩家會因為手機過熱閃退游戲而影響游戲體驗。”

      5. 當(dāng)前市場?。ǖ浅_m合獨立開發(fā)者)

      我們當(dāng)前處在VR發(fā)展的初期階段,所以目前看來市場規(guī)??赡芷?。

      但對 Hidalgo來說,這是一個千載難逢的機會,因為當(dāng)前市場上僧多粥少。打開Gear VR 商店首頁就能看見《恐怖大廳》排在《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)者Ustwo開發(fā)的新游戲《遺忘邊際》旁。

      “作為一個獨立開發(fā)者,我最大的敵人就是默默無聞” Hidalgo說。“如果在一個小市場上我能有很好的知名度,玩家可以找到我的游戲,比我在一個大市場上默默無聞好太多。”

      Hidalgo表示Oculus也很支持在開發(fā)Gear VR內(nèi)容的小開發(fā)者,“他們需要我們的內(nèi)容來讓產(chǎn)品落腳,讓這個新科技興盛起來“,他還表示這些VR公司愿意“提供各種各樣的幫助,只要他們能夠做到。”

      他最后還提到,VR最重要又最容易被人忘記的一點:它是讓人興奮的新科技!

    (審核編輯: 滄海一土)

    聲明:除特別說明之外,新聞內(nèi)容及圖片均來自網(wǎng)絡(luò)及各大主流媒體。版權(quán)歸原作者所有。如認(rèn)為內(nèi)容侵權(quán),請聯(lián)系我們刪除。