VR虛擬現(xiàn)實(shí)作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被科技界追捧,今年更是有一大批良莠不齊的VR設(shè)備以迅雷不及掩耳之勢被推送到我們面前,要經(jīng)受住市場的考驗(yàn)就必須有超強(qiáng)的技術(shù)作為保障,定位技術(shù)無疑成為關(guān)鍵的一環(huán)。HTC和OptiTrack無疑是VR行業(yè)的佼佼者。
簡單來說,VR室內(nèi)定位技術(shù)可以使得用戶可以在佩戴VR頭盔時(shí),除了在沉浸式的世界里原地旋轉(zhuǎn)、還能利用算法和傳感器感知到用戶的移動(dòng),從而確定用戶在空間里的相對位置。一款具有空間定位的VR設(shè)備不僅能更好地提供沉浸感,其產(chǎn)生的眩暈感也會(huì)大幅降低,用戶因?yàn)槲灰圃斐傻漠嬅娌煌礁型耆?,虛擬世界可以與你的身體保持一致的移動(dòng)性。
目前流行的定位技術(shù)有低功耗藍(lán)牙定位、WiFi定位、超聲波定位、紅外定位、激光定位等,HTC vive的Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)屬于激光定位技術(shù),OptiTrack全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采用的定位技術(shù)則是被動(dòng)式紅外光學(xué)定位技術(shù)。接下來我就給大家解析一下這兩種技術(shù),并做一個(gè)深入的對比。
OptiTrack的被動(dòng)式紅外光學(xué)定位技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)?
從理論上說,對于三維空間中的一個(gè)點(diǎn),只要這個(gè)點(diǎn)能同時(shí)為兩部攝像機(jī)所見,則根據(jù)同一時(shí)刻兩部攝像機(jī)所拍攝的圖像和對應(yīng)參數(shù),可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在三維空間里的位置信息,如下圖:
被動(dòng)式紅外光學(xué)定位方案的基本原理簡單的說就是如此,它利用多個(gè)紅外發(fā)射攝像頭、對室內(nèi)定位空間進(jìn)行覆蓋,在被追蹤物體上放置紅外反光點(diǎn),通過捕捉這些反光點(diǎn)反射回?cái)z像機(jī)的圖像,確定其在空間中的位置信息。
具體實(shí)現(xiàn)方案如下:
被定位物體上布滿標(biāo)記點(diǎn),利用紅外發(fā)光裝置發(fā)射出紅外光線照射在標(biāo)記點(diǎn)上,該種標(biāo)記點(diǎn)表面為反光材料,增強(qiáng)其對照明近紅外光的反射能力,從而達(dá)到圖像中標(biāo)記球與周圍環(huán)境明顯區(qū)分的目的。
近紅外攝像機(jī)捕捉到目標(biāo)物上標(biāo)記點(diǎn)所反射的紅外光后,將多臺攝像機(jī)從不同角度采集到的圖像傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中,再通過視覺算法過濾掉無用的信息,從而獲得標(biāo)記點(diǎn)的位置。該定位法需要多個(gè) CCD 對目標(biāo)進(jìn)行跟蹤定位,需要至少兩幅以上的具有相同標(biāo)記點(diǎn)的圖像進(jìn)行亞像素提取、匹配操作計(jì)算出目標(biāo)物的空間位置。
OptiTrack的做法是在攝像頭周圍放置紅外發(fā)光陣列,在目標(biāo)物上固定高反射紅外光的標(biāo)志點(diǎn)小球,我們從下圖可以看出,應(yīng)用于動(dòng)作捕捉系統(tǒng)時(shí),目標(biāo)物上布滿了標(biāo)志點(diǎn)小球。這樣,加裝紅外光濾波片的攝像機(jī)即可以很好的捕獲空間中發(fā)射紅外光的標(biāo)志點(diǎn),而將可見光部分的背景濾掉,提高了傳感器獲得圖像的信噪比,增加了系統(tǒng)的魯棒性。
OptiTrack定位方案適用于游戲與動(dòng)畫制作,運(yùn)動(dòng)跟蹤,力學(xué)分析,以及投影映射等多種應(yīng)用方向,在VR行業(yè)有著非常大的影響力。目前,國內(nèi)的諾亦騰采用的定位方案即是OptiTrack的被動(dòng)紅外光學(xué)定位。
被動(dòng)式紅外光學(xué)定位技術(shù)有哪些優(yōu)劣勢?
被動(dòng)式紅外光學(xué)定位系統(tǒng)定位精度較高。其所用的攝像機(jī)具備很高的拍攝速率,并且通常是采用全局快門方案,所有像元同時(shí)曝光以確保圖像不會(huì)有運(yùn)動(dòng)模糊的現(xiàn)象,并且由于該類系統(tǒng)總是能夠得到標(biāo)記點(diǎn)在當(dāng)前空間的絕對位置坐標(biāo),不存在累積誤差。此外,被動(dòng)式紅外光學(xué)定位系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)定位多個(gè)目標(biāo)物。
但是被動(dòng)式紅外光學(xué)定位系統(tǒng)存在著遮擋、造價(jià)昂貴、目標(biāo)數(shù)目不可過多幾個(gè)缺點(diǎn)。
視線遮擋(Loss of Sight)一直是光學(xué)定位系統(tǒng)最常見的工作失效原因之一,被動(dòng)式紅外光學(xué)定位系統(tǒng)也存在這樣的問題。近紅外光學(xué)定位系統(tǒng)中,當(dāng)紅外光線被用戶或物體遮擋時(shí),空間點(diǎn)三維重構(gòu)由于缺少必要的二維圖像中的特征點(diǎn)間對應(yīng)信息,容易導(dǎo)致定位跟蹤失敗。遮擋問題可以通過多視角光學(xué)系統(tǒng)來減輕,但這又造成了該系統(tǒng)又一大缺陷——價(jià)格過于昂貴。
所謂多視角光學(xué)系統(tǒng)即在系統(tǒng)中使用多個(gè)攝像頭,如下圖:
被動(dòng)式紅外光學(xué)定位系統(tǒng)對攝像頭要求非常高,造價(jià)也就非常昂貴,幾萬甚至上十萬。而要采用多視角光學(xué)系統(tǒng)就需要很多這樣的攝像頭,直接導(dǎo)致整個(gè)定位系統(tǒng)的成本翻幾倍,高得讓人咋舌。所以該類系統(tǒng)的應(yīng)用場景主要還是在財(cái)大氣粗的影視制作、動(dòng)畫錄制等商用方向,而對于其它行業(yè)和家庭娛樂領(lǐng)域就顯得遙不可及。
此外,被動(dòng)式紅外光學(xué)系統(tǒng)雖然可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)目標(biāo)的同時(shí)定位,但是目標(biāo)數(shù)目不可過多。
一方面,因?yàn)樵擃愊到y(tǒng)本身無法識別標(biāo)記點(diǎn)所屬的定位目標(biāo),所以如果有多個(gè)目標(biāo)的情況下,其必須通過處理所有標(biāo)記點(diǎn)圖像,通過估算來判斷標(biāo)記點(diǎn)所屬的定位目標(biāo),并實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的空間定位。這樣的話,如果定位目標(biāo)非常多,就會(huì)造成系統(tǒng)負(fù)荷過重,因而導(dǎo)致定位卡頓和延遲等現(xiàn)象。
另一方面,如果想要定位的同時(shí)跟蹤目標(biāo)的姿態(tài),就必須保證目標(biāo)物體有足夠多的標(biāo)記點(diǎn),而標(biāo)記點(diǎn)過多會(huì)導(dǎo)致遮擋和負(fù)荷過大的問題。因此,該類系統(tǒng)所能定位和動(dòng)捕的目標(biāo)數(shù)目不可過多,少數(shù)幾個(gè)可以實(shí)現(xiàn)。
因此,要想將被動(dòng)式紅外光學(xué)定位系統(tǒng)應(yīng)用在VR行業(yè),并廣泛推廣到我們的日常生活中,就必須要解決遮擋、成本過高、目標(biāo)數(shù)目不可過多的問題。
以上我介紹的是OptiTrack的被動(dòng)光學(xué)定位技術(shù),而OptiTrack還有其主動(dòng)光學(xué)定位技術(shù),該技術(shù)采用其獨(dú)特的照明專利技術(shù),利用LED陣列加快放電速度,滿足捕捉超快運(yùn)動(dòng)時(shí)的照明需求,配合主動(dòng)發(fā)光的850nm紅外LED標(biāo)記點(diǎn),不僅可以實(shí)現(xiàn)室內(nèi)光線環(huán)境復(fù)雜的情況下排除其他光線干擾的定位,也可以實(shí)現(xiàn)戶外定位。
接下來,我們再來看一看HTC Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理。
HTC的Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)?
曾有體驗(yàn)者這樣形容自己的體驗(yàn)過程:
“我手上拿著兩把槍,對著前面的喪尸射擊,手已經(jīng)緊張到顫抖,前面的喪尸越逼越近,恐懼感越來越強(qiáng)烈,轉(zhuǎn)身突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)喪尸撲在我面前,瞬間被嚇了一跳,毫不自覺的往后躲,明顯感覺到心跳加快,還差點(diǎn)尖叫了出來,真的像去了另一世界一樣……”
可見HTC Vive產(chǎn)品具有非常好的沉浸感,這里面就有室內(nèi)定位技術(shù)Lighthouse的功勞。
HTC的Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)屬于激光掃描定位技術(shù),通過墻上的兩顆激光傳感器識別佩戴者佩戴的機(jī)身上的位置追蹤傳感器,從而獲得位置和方向信息。
具體來說,Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置。
兩個(gè)激光發(fā)射器會(huì)被安置在對角,形成一個(gè)15×15英尺的長方形區(qū)域,這個(gè)區(qū)域可以根據(jù)實(shí)際空間大小進(jìn)行調(diào)整。激光束由發(fā)射器里面的兩排固定LED燈發(fā)出,每秒6次。每個(gè)激光發(fā)射器內(nèi)設(shè)計(jì)有兩個(gè)掃描模塊,分別在水平和垂直方向輪流對定位空間發(fā)射橫豎激光掃描15×15英尺的定位空間。
HTC Vive頭盔和手柄上有超過70個(gè)光敏傳感器。激光掃過的同時(shí),頭盔開始計(jì)數(shù),傳感器接收到激光后,利用傳感器位置和接收激光時(shí)間的關(guān)系,計(jì)算相對于激光發(fā)射器的準(zhǔn)確位置。同一時(shí)間內(nèi)激光束擊中的光敏傳感器足夠多,就能形成一個(gè)3D的模型。不僅能探測出頭盔的位置,還可以捕捉到頭盔的方向。定位流程可以由下圖展示:
激光定位技術(shù)有哪些優(yōu)勢?
成本低。
相對昂貴的紅外動(dòng)作捕捉攝像機(jī),利用激光光塔進(jìn)行動(dòng)作捕捉的成本就相對低廉很多了。去除其他成本,定位系統(tǒng)的價(jià)錢大概在400美元左右。眾所周知,設(shè)備昂貴一直是阻礙VR設(shè)備走入我們的日常生活的重要因素,畢竟愿意為VR花上千甚至幾千美元的普通消費(fèi)者還不夠多。而激光定位技術(shù)在很大程度上解決了VR設(shè)備成本過高的問題,從而為VR設(shè)備從影視、醫(yī)學(xué)這樣的領(lǐng)域擴(kuò)展到我們的日常生活中鋪了路。
定位精度高。
在VR領(lǐng)域,超高的定位精度意味著卓越的沉浸感。激光定位方案的精度可以達(dá)到mm級別,也就成就了HTC我們體驗(yàn)到的震撼效果。
多目標(biāo)定位。
激光定位技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)無限多目標(biāo)的空間定位。因?yàn)椋す舛ㄎ患夹g(shù)可以采用分布式處理方式,即每個(gè)定位目標(biāo)各自攜帶自己的處理單元,而處理單元也可直接識別自己的定位節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),自行計(jì)算,實(shí)現(xiàn)每個(gè)定位目標(biāo)獨(dú)立定位。即使增加再多的定位目標(biāo),也不會(huì)造成系統(tǒng)負(fù)荷過重。這一點(diǎn)使得激光定位技術(shù)非常適合應(yīng)用到VR行業(yè),實(shí)現(xiàn)無限多目標(biāo)共用同一虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)系統(tǒng)。
此外,激光定位技術(shù)幾乎沒有延遲,不怕遮擋,即使手柄放在后背或者胯下也依然能捕捉到。
激光定位技術(shù)在避免了基于圖像處理技術(shù)的復(fù)雜度高、設(shè)備成本高、運(yùn)算速度慢、較易受自然光影響等劣勢的同時(shí),實(shí)現(xiàn)高精度、高反應(yīng)速度的室內(nèi)定位。目前,使用激光定位技術(shù)的還有G-Wearables 自主研制的StepVR產(chǎn)品。
激光定位技術(shù)的劣勢
激光定位技術(shù)也存在劣勢,首先是系統(tǒng)穩(wěn)定性、耐用性問題。激光定位技術(shù)需要使用激光定位光塔,光塔激光是由電機(jī)帶動(dòng)掃描定位空間,而電機(jī)屬于機(jī)械控制,機(jī)械控制本身即存在穩(wěn)定性和耐用性不夠好的問題。
激光定位技術(shù)應(yīng)用于VR行業(yè)還有一個(gè)最大的攔路虎——大范圍的應(yīng)用。
由于激光的掃射面積有限,因此,定位空間受到激光射程的限制,一般在5*5*2m范圍左右。這就使得激光定位技術(shù)做大范圍的應(yīng)用難度非常高,使用受限。
為了解決這一問題就必須采取擴(kuò)展方案,即將多個(gè)這樣的5*5*2m連接在一起形成一個(gè)大范圍的定位應(yīng)用,可是這又涉及到掃射激光的區(qū)分以及相互干擾問題。為了實(shí)現(xiàn)定位,接收端就必須可以區(qū)分不同來源的激光,而且由于光塔過多會(huì)產(chǎn)生相互干擾,因此不可隨意增加定位光塔的數(shù)量來擴(kuò)展定位空間。
目前市面上對該問題還沒有好的解決方案,國承萬通的StepVR產(chǎn)品在產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上宣布其對激光定位技術(shù)做了諸多改進(jìn),其中就包括可無限擴(kuò)展,但該產(chǎn)品尚未面市,可以期待一下。
最后,讀者可以通過下表來對比查看兩種定位技術(shù)的優(yōu)劣勢。
(審核編輯: 滄海一土)
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