
全球只有3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶擁有VR頭顯
有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)增長的市場預(yù)測都相對較高,但根據(jù)目前的市場狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長的路要走。[詳情]

VR行業(yè)已不復(fù)以往火熱,一些小的創(chuàng)業(yè)公司開始裁員、倒閉。而創(chuàng)投領(lǐng)域也跟上了這波寒潮,VR企業(yè)融資越發(fā)困難。[詳情]

美國VR線下體驗(yàn)服務(wù)商N(yùn)omadic融資600萬美元
近日,線下VR體驗(yàn)服務(wù)商N(yùn)omadic宣布完成600萬美元種子基金融資,本輪領(lǐng)投方為維港投資。[詳情]

2017年或成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年
盡管目前VR產(chǎn)品的認(rèn)可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發(fā)出來,或許2017年將成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。[詳情]

VR正給我們帶來娛樂視聽體驗(yàn)的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗(yàn)正吸引著更多的用戶。[詳情]

在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創(chuàng)造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專業(yè)VR影院落戶國美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]

“VR營銷”助力家居行業(yè)步入營銷4.0時(shí)代
對家居行業(yè)而言,體驗(yàn)式場景購物是消費(fèi)者熱衷的消費(fèi)方式,因此非常重視終端店面的運(yùn)營,而店面營銷也經(jīng)歷了圖文信息時(shí)代、多媒體時(shí)代、3D交互時(shí)代,新消費(fèi)升級給行業(yè)帶來了更高的要求,商家在增加運(yùn)營成本和提升購物體驗(yàn)兩個(gè)選項(xiàng)中艱難抉擇,VR營銷應(yīng)運(yùn)而生,助力家居行業(yè)步入營銷4.0時(shí)代。[詳情]

CES Asia:VR/AR低調(diào)蓄力 汽車搶勁風(fēng)頭
在本屆CES Asia現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),智能駕駛與車聯(lián)網(wǎng)成為絕對主角、人工智能、VR/AR則基本占據(jù)了剩余的關(guān)注份額。而這也正是目前科技消費(fèi)品產(chǎn)業(yè)格局的一個(gè)反映。[詳情]

中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:內(nèi)容有軟肋 硬件有硬傷
無論是在Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個(gè)VR行業(yè),內(nèi)容將決定整個(gè)中國VR未來的發(fā)展。[詳情]

過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。[詳情]

據(jù)IDC最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季全球擴(kuò)增實(shí)境(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴裝置總出貨量達(dá)230萬臺(tái),比2016年同期成長逾69%。[詳情]

有一個(gè)執(zhí)念,在VR圈內(nèi)可謂根深蒂固——VR的價(jià)值[詳情]

三星發(fā)布VR屏幕專用屏 VR產(chǎn)業(yè)鏈日漸完善
目前HTCVive、OculusRift、PSVR、GearVR等高端VR產(chǎn)品各有特色,已經(jīng)聚集了大批粉絲的關(guān)注,但VR設(shè)備對于顯示屏的分辨率要求非常之高,或者能夠使用OLED顯示屏,否則在VR視角下,體驗(yàn)效果非常不佳。[詳情]

在VR展示環(huán)節(jié),志愿者們通過佩戴VR眼鏡,進(jìn)入城市工地?fù)P塵、工廠廢氣排放、生活廢氣排放、機(jī)動(dòng)車尾氣排放等場景,在虛擬世界中對大氣污染問題有了全面的認(rèn)識。[詳情]

VR/AR之后還有MR 商業(yè)應(yīng)用場景更廣泛?
在本屆CES ASIA上,VR/AR行業(yè)依然備受關(guān)注。[詳情]