
根據市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數字,不過依然不及2015年底人們的預期。業(yè)內認為,冷冰冰的現實讓VR重回理性,即將塑造2017年VR行業(yè)嶄新的格局。[詳情]

奧創(chuàng)科技本次帶來了多款VR體驗內容,主要集中在汽車、房地產和醫(yī)療領域。[詳情]

近期VR行業(yè)融資又迎來了一波小爆發(fā)!蘋果和三星都相繼申請了新專利,準備在VR./AR行業(yè)繼續(xù)發(fā)力。隨小編一起來看看VR行業(yè)動態(tài)吧![詳情]

谷歌又發(fā)布了一種全新的VR視頻范式,并為其制定了較為詳盡嚴苛的標準,簡化加速視頻的制作;由此,谷歌希望能將它的3D形式普及到像2DYoutube視頻一樣隨處可見的地步。[詳情]

蘇橙文化獲上海市文創(chuàng)基金投資 政策利好VR行業(yè)大有可為
近日,上海蘇橙文化宣布完成百萬人民幣融資,投資方為上海市文創(chuàng)基金。蘇橙文化主要從事手繪文創(chuàng)產品設計與銷售,此次融資后將發(fā)力VR+旅游,為旅行者及旅行產品服務商帶來更具個性化的服務體驗。[詳情]

近日,VR教育領域迎來了一場新的革命,一個能夠改變當前VR教育行業(yè)節(jié)點,微視酷在北京中關村虛擬現實產業(yè)園舉行發(fā)布會,宣布將VR教育操作系統(tǒng)軟件平臺(IES)向全球VR硬件廠商和VR課件開發(fā)者免費開放。[詳情]

無論是360度實景,還是虛擬的360度空間環(huán)境,都是通過佩戴VR眼鏡后,遮住了所有光線,強制你的視覺進入另一個空間環(huán)境。[詳情]

相對比2016年火熱的VR元年,2017年的VR發(fā)展則顯得有點蕭條。在被人工智能奪取原本的光環(huán)之后,VR行業(yè)進入了“寒冬”,在這種并好過的日子里,有很多業(yè)內人士、投資者、甚至消費者都在思考一個問題:VR之路該怎么走下去?[詳情]

VR內容清晰度更好?YouTube發(fā)布新視頻格式VR180
目前VR內容的清晰度,受到從制作端到顯示端設備性能的限制,始終難以達到令人滿意的地步。為了解決這一現狀,YouTube展示了一個新的影片格式VR180,將只有360°全景視頻的一半。[詳情]

2017年已經過半,圍繞VR行業(yè)是否進入寒冬的爭論卻從未停息,尤其是去年年底開始,原本鼓吹VR元年的媒體紛紛倒戈,唱衰VR似乎成了新的共識。[詳情]

VR技術可以逼真地模擬駕駛,幫助駕校降低教練人工、汽車損耗、安全風險等各方面成本。對學車新手來說,VR模擬駕駛訓練不但節(jié)省了外出練車的時間、人力、成本,更重要的是,讓學員通過VR模擬駕駛,更高效、低費用地完成駕駛培訓。[詳情]

與育碧或者Bethesda這些廠商相比,EA在VR上似乎顯得不太進取,高級副總裁Laura Miele近日在接受外媒《Gamesindustry》采訪表示VR技術很誘人,但目前市場還是太小。[詳情]

VR/AR商業(yè)模式可期 標準化提速助推產業(yè)發(fā)展
VR已經成為當前科技領域的超級大熱門,隨著智能手機開始支持廉價VR頭盔,越來越多VR設備的出現讓虛擬現實能夠為越來越多的公司和個人所用,行業(yè)市場和消費者市場都在醞釀新的應用體驗和創(chuàng)新。[詳情]

說起VR行業(yè),大家關注更多的還是游戲和影視,最近筆者發(fā)現VR直播開始逐漸興起,今天就和大家聊聊VR直播的那些事。[詳情]

寧可裁員14%也不放棄VR業(yè)務 哪個才是IMAX的大麻煩?
論是在洛杉磯Grove購物中心搭建的VR游樂場,還是在曼哈頓開設VR體驗店,都可是視作IMAX開銷不小的前期試水。不過,它們?yōu)榱恕肮?jié)約2000萬美元的年度預算”卻大刀闊斧的裁掉了全球14%的員工,這確實讓人有些費解。[詳情]